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09-20 던파 퍼스트 서버 업데이트

돌 던지기 2016. 9. 21.

9월 20일 퍼스트 서버 업데이트 안내 1

 

전체적인 밸런스 패치 방향에 대한 알림

지난 7 6일 개발자 노트를 통해 말씀드린대로하향을 최소화 하면서 기존의 강캐와약캐의밸런스를  맞추기 위한 상향 평준화 패치와 그에 따른 던전 난이도 상향을 준비하고 있습니다.

금일 퍼스트서버에 적용되는 밸런스 패치를 통해 거의 모든 전직에 대하여 큰 폭의 상향이 이루어지며, 캐릭터 밸런스를 맞추기 힘들게 만들었던 기존의 구조적인 문제점들도 같이 개선 됩니다.

(독립 오브젝트의 증/추뎀 미적용, 스킬 간 큰 성능 편차로 인한 기형적인 구조와 성장 한계, 전직별 버프스위칭의 큰 차이, 전직별 스킬 공격력의 큰 차이, 가죽 방어구 마스터리 효과, 불필요하게 스킬 구조를 복잡하고 어렵게 만드는 요소 등)

 

강캐와 약캐의 성능 차이를 해소하고 기존의 구조적인 문제를 해결하려다 보니 캐릭터 밸런스의 인플레이션 수준이 상당하여 공지를 보시면 놀라실 수도 있겠지만,

캐릭터 밸런스가 인플레이션 되는 만큼 몬스터의 HP가 증가하고 몬스터에게 입히는 피해량이 감소되는 등의 조절이 함께 이루어질 예정이어서, 현 실서버의 체감 난이도와 크게 다르지는 않을 것입니다

쉽게 말해서 캐릭터의 공격력이 평균적으로 30% 증가된다고 가정하면, 몬스터의 HP도 그에 맞춰 30% 증가한다고 이해하시면 됩니다.

다만, 강캐로 분류되던 전직들은 기존보다 체감 난이도가 조금 빡빡하게 느껴질 수 있고, 반면에 약캐로 분류되던 전직들은 기존보다 쉽고 빠른 플레이가 가능해질 것입니다.

 

캐릭터 밸런스 인플레이션에 따른 던전 난이도 상향은 다음 퍼스트서버에 적용될 예정이며,

또한 이번 밸런스 조절에서 제외된 소울브링어, 크루세이더, 스핏파이어(/), 메카닉(/), 소드마스터 또한 다음 퍼스트서버를 통해 공개될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다.

<독립 오브젝트 데미지 구조 개선>

* 아래의 독립 오브젝트 소환물에 대한 데미지 구조가 변경됩니다.

* 아이템의 증가데미지/크리티컬 증가데미지/추가 데미지 적용

- 캐릭터 스킬로 소환하는 몬스터 형태의 독립 오브젝트에 적용

- , 메카닉 ()/() 캐릭터가 소환하는 소환물은 9 30(퍼스트 서버) 업데이트 예정

* 오오라 형태의 아이템/스킬의 효과가 소환 몬스터에 이중적용되는 부분 1중첩 되도록 수정

- 스탯 증가오라 아이템 / 아포칼립스, 카잔 스킬 등

인파이터

* 드라이아웃

- 기본 타격 공격력 증가율 상향:  23% -> 33% (15레벨 기준)

* 데스블로우

- 스킬 공격력 증가율 상향 : 31% -> 34% (6레벨 기준)

* 럭키 스트레이트

- 공격력 49% 증가

* 세컨드 어퍼

- 공격력 33% 증가

* 더킹 어퍼

- 공격력 36% 증가

* 더킹 스트레이트

- 공격력 35% 증가

* 더킹 바디블로

- 공격력 35% 증가

* 디바인 크러시

- 충격파 공격력 59% 증가

* 사이드 와인드

- 공격력 49% 증가

* 고저스 컴비네이션

- 공격력 52% 증가

* 초핑 해머

- 공격력 33% 증가

* 머신건 잽

- 공격력 49% 증가

* 심판의 회오리

- 공격력 44% 증가

* 헤븐리 컴비네이션

- 공격력 44% 증가

* 허리케인 롤

- 공격력 55% 증가

* 빅뱅 펀치

- 공격력 30% 증가

* 개틀링 펀치

- 공격력 44% 증가

* 데몰리션 펀치

- 공격력 44% 증가

* 핵 펀치

- 공격력 55% 증가

* 아토믹 쵸퍼

- 공격력 44% 증가

- 슈퍼아머 판정 추가

* 컴뱃 마스터리 습득시 추가타

- 공격력 30% 증가

* 신의 분노

- 연타 공격력 58% 증가

- 피니시 직접타격 공격력 53% 증가

- 피니시 폭발 공격력 64% 증가

레인저(남)

* 트리플클러치

- 스타일리쉬 추가 효과 마하킥/윈드밀 공격력 증가 수치가 20%에서 30%로 상향 조정됩니다.

* 죽음의 표식

- 표식 생성시 힘 증가 옵션이 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.(15레벨 기준 33%)

* 윈드밀

- 공격력이 31% 상향 조정됩니다.

* 마하킥

- 공격력이 9% 상향 조정됩니다.

* 에어레이드

- 공격력이 100% 상향 조정됩니다.

* 트리플탭

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 이동사격

- 공격력이 15% 상향 조정됩니다.

* 난사

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 멀티헤드샷

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 더블건호크

- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.

* 스커드제노사이드

- 공격력이 13% 상향 조정됩니다.

* 데들리어프로치

- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.

- 사격 종료후 착지 모션까지 슈퍼 아머가 추가됩니다.

* 제압사격

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 패스트드로우

- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.

* 세븐스플로우

- 공격력이24% 상향 조정됩니다.

레인저(여)

* 체인파우더

- 쿨타임 5/ 지속시간 무제한으로 변경됩니다.

* 베일드 컷

- 베일드 컷 발동시 힘 증가 옵션이 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.(15레벨 기준 33%)

* 탑스핀

- 공격력이 25% 상향 조정됩니다.

* 니들소베트

- 공격력이 21% 상향 조정됩니다.

* 체인스내치

- 공격력이 70% 상향 조정됩니다.

* 소닉스파이크

- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.

* 이동사격

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 권총의춤

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 멀티헤드샷

- 공격력이 7% 상향 조정됩니다.

* 더블건호크

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 블러디카니발

- 공격력이 3% 상향 조정됩니다.

* 블러디 스파이크

- 공격력이 13% 상향 조정됩니다.

- 슈퍼아머가 추가됩니다.

* 제압사격

- 공격력이 7% 상향 조정됩니다.

* 킬포인트

- 공격력이 63% 상향 조정됩니다.

* 블러드앤체인

- 공격력이23% 상향 조정됩니다.

* 쏘우 블레이드

- 대상 스킬의 출혈 레벨을 증가 시키는 기능이 추가됩니다.

로그

가죽 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였고실버 스트림을 상시 유지할 수 있도록 수정하였습니다.

* 로그의 가죽 마스터리

- 물리 크리티컬 히트 데미지 증가 옵션이 삭제됩니다.

* 문샤인

- 신규 1레벨 마스터 패시브 스킬 '문샤인'이 추가됩니다. 문샤인 습득시 물리 크리티컬 히트 데미지 증가하게됩니다.

* 실버스트림

- 쿨타임 115 / 지속시간 120초 스킬로 변경됩니다.

- 9레벨 효과중 버프 중첩 가능 횟수 증가 옵션이 삭제되고 최대 중첩횟수가 2회로 고정됩니다.

* 샤이닝컷

- 공격력이 35% 상향 조정됩니다.

* 더블피어스

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 밴디트컷

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 체인소

- 공격력이 9% 상향 조정됩니다.

* 허리케인

- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.

* 버티컬스파이럴

- 공격력이 33% 상향 조정됩니다.

* 라이트닝애로우

- 공격력이 19% 하향 조정됩니다.

* 소닉어설트

- 공격력이 30% 상향 조정됩니다.

* 엑셀스트라이크

- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.

* 체인소러시

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 어슬랜트스파이럴

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 엑조틱램펀트

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 노바램넌트

- 공격력이40% 상향 조정됩니다.

 

퇴마사

과도한 스킬 스위칭 문제를 완화하고, 퇴마사의 딜링과 홀딩에 매우 중요한 "지의 식신 - 현무" 스킬이 지닌 기존 문제를 수정하였습니다.

* 신선의 경지

- 버프 능력치가 장비의 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.

- 물리/마법 공격력 증가량이 6레벨 기준 95로 상향 조정됩니다.

* 낙봉추

- 공격력이 16% 상향 조정됩니다.

* 성불

- 공격력이 10% 상향 조정됩니다.

* 질풍타

- 공격력이 36% 상향 조정됩니다.

* 승천진

- 공격력이 17% 상향 조정됩니다.

* 단층지격

- 공격력이 27% 상향 조정됩니다.

* 주작부

- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.

* 어둠 가르기

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 저 하늘의 별

- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.

* 낙뢰부

- 공격력이 66% 상향 조정됩니다.

- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.

* 난격

- 쿨타임이 16초에서 14초로 상향 조정됩니다.

- 공격력이 16% 상향 조정됩니다.

- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.

* 식신의 군

- 다단히트 시간이 1.5초로 감소하고 총 공격력이 기존 대비 10% 상향 조정됩니다.

* 대회전격

- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.

- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.

* 무쌍격

- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.

* 창룡격

- 공격력이 42% 상향 조정됩니다.

* 멸혼부

- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.

* 참격

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 오망성진

- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.

* 역전의 칠조격

- 공격력이 42% 상향 조정됩니다.

* 진격의 황룡

- 황룡의 격 공격력이 38% 상향 조정됩니다.

- 황룡의 진 공격력이 57% 상향 조정됩니다.

* 지의 식신 - 현무

- 잡기 상태에서 추가입력시 잡기를 해제하는 기능이 추가됩니다.

- HP가 큰폭으로 상향 조정됩니다.

 

 

블러드 메이지

* 블러드 번

- 스킬 공격력 증가율이 마스터 기준 31%에서 39%로 상향 조정됩니다.

* 릴리악

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 블러드 윙

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 오퍼링

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 릴로이

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 쉬카리

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 헬베루즈

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

*

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 토먼트

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 소울스틸

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 커럽션

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 체페슈

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 럼블독

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 머로더

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

- 날개 공격이 공격속도의 영향을 받지 않게 변경됩니다.

* 팬텀베일

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 페이탈리티

- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.

* 블러드 스트림

- 공격력이38% 상향 조정됩니다.

소환사

소환물들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다.

* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬에 독립 오브젝트 패치 적용

- 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용

- 오오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정

* 이클립스 하이브

- 습득 레벨 간격이 2에서 3으로 변경

- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰 스킬 능력 조정

- 캐릭터 레벨 90 기준, 기존 이클립스 하이브 레벨 8 효과에 맞춰 조정

스트리트파이터()

독바르기 효과가 타격 스킬의히트수에 따라 너무 큰 차이가 나던 점을 완화하고, 도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다.

* 독바르기

- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경됩니다.

- 독바르기를 사용한 상태에서 스킬 타격 시, 각 스킬에 추가된 [독 바르기 발동 시 독 공격력]이 적용되도록 변경됩니다.이 공격력은 독 바르기의 독 공격력 변화율에 의해 증가합니다.

- 독 공격력 변화율은 10레벨 마스터 기준 300%이며, 1레벨 당 20%씩 증가합니다.

- 중독 지속시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. (데미지 총량은 동일합니다.)

- 기존 독 공격력은 평타 시 독 공격력으로 개편되어, 기본 공격 타격 시에 적용됩니다.

* 사공수련

- 카운터 시 데미지형 상태 이상의 공격력이 25% 증가하는 기능이 추가됩니다.

* 일발화약성

- 상변 1개당 공격력 증폭률이 20%로 변경됩니다.

- 폭발 속성이 화속성에서 무속성으로 변경됩니다.

- 공격력이 70% 증가합니다.

- 화상 지속 시간이 7초로 변경됩니다.

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

* 히든 스팅

- 공격력이 27% 증가합니다.

* 클로 마스터리

- 소모 SP 20에서 15로 감소합니다.

* 블록 버스터

- 공격력이 47% 증가합니다.

* 마운트

- 공격력이 14% 증가합니다.

* 크레이지 발칸

- 상변 1개당 공격력 증폭률이 20%로 변경됩니다.

- 적을 잡았을 때 연타 충격파 공격력이 잡은 본체와 동일한 피해를 주도록 변경됩니다.

- 마지막 충격파 공격력이 76% 증가합니다.

- TP에서 상변 공격력 증폭률 추가 기능이 삭제됩니다.

- TP 습득 시 잡기 불가 적 대상 공격력 증가량이 1300%에서 1200%로 감소합니다.

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

* 도발

- 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경됩니다. (이 효과는 실시간 적용입니다.)

- 적중률 감소와 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시 적용됩니다.

- 소모 SP 30에서 15로 감소합니다

* 천라지망

- 습득 레벨이 2에서 3으로 변경됩니다.

- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰스킬능력이 조정됩니다.

- 캐릭터 레벨 90 기준, 천라지망 레벨 28 효과에 맞춰 조정됩니다.

* 베놈 마인

- 지뢰 간격이 40% 감소합니다.

- 상변 대상 공격력 증가율이 30%에서 20%로 감소합니다.

* 정크 스핀

- 공격력이 60% 증가합니다.

- 연타 시 정크 스핀의 진행속도가 캐릭터의 공격 속도를 정상적으로 반영하지 못하던 현상이 수정됩니다.

- TP 기능이 습득 시 정크 스핀의 공격력이 1레벨 당 10%씩 증가하는 형태로 변경됩니다.

* 독무

- 폭발 공격력이 30% 증가합니다.

* 맹독 일발화약성

- 훅 및폭발 공격력이 15% 증가합니다.

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

* 블록 봄

- 공격력이 17% 증가합니다.

* 비기: 폭독

- 잡기 애니메이션이 공격속도의 영향을 받도록 수정됩니다.

* 만병지왕 파진포

- 점프 애니메이션이 공격속도 영향을 받도록 수정됩니다.

- 내려찍기 및 폭발 공격력이 15% 증가합니다.

* 비전 : 진천뢰

- 툴팁에서 변화율이 증가율로 변경됩니다.

- 기존 150%, 140%로 표현되었던 툴팁이 50%,40%로 변경됩니다.

* 독문무공

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 평타 및 대쉬, 점프 공격력 12% 증가합니다.

- 물리/마법 공격력 증가 기능이 평타 캔슬 시에만 적용되던 기능이 삭제되고, 독문무공 지속 도중에는 상시 적용되도록 변경됩니다.

- 마운트(크레이지 발칸), 베놈 마인, 정크 스핀에도 독문무공의 물리/마법 공격력 증가 기능이 적용됩니다.

스트리트파이터()

뒷골목 싸움법스킬에 스킬 공격력 증가 기능을 추가하고도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다.

* 뒷골목 싸움법

- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경됩니다.

- 스킬 효과가 시전 시 적용되도록 변경됩니다.

- 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 공격력 증가율이 삭제됩니다.

- 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 크기 증가율의 1레벨 수치가 20%/30%에서 11%/21%로 변경됩니다.

- 두 번째로 던지는 헬터 스켈터, 독병 투척, 바늘 투척, 벽돌 투척의 공격력 변화율이 전 레벨에서 각각 50%/40%/10%/40%로 고정됩니다.

- 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. 10레벨 기준 25%의 공격력이 증가하며, 레벨 당 2%씩 증가합니다.

- 독병 투척, 바늘 투척, 일발화약성, 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우의 출혈,중독,화상 레벨이 증가하는 기능이 추가됩니다. 

- 소모 SP 30에서 20으로변경됩니다.

* 사공수련

- 카운터 시 데미지형 상태 이상의 공격력이 25% 증가하는 기능이 추가됩니다.

* 클로 마스터리

- 소모 SP 20에서 15로 감소합니다.

* 투척류 스킬

- 투척류 스킬이 공격 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.

* 블럭 투척

- 일반 투척 공격력이 14% 증가합니다.

* 독병 투척

- 일반 투척 병 타격 공격력이 35% 증가합니다.

- 강화 투척 중독 공격력이 10% 증가합니다.

* 헬터 스켈터

- 독립 공격력이 25% 증가합니다.

* 일발화약성

- 상변 1개당 공격력 증폭률이 전 레벨에서 20%로 변경됩니다.

- 폭발 속성이 화속성에서 무속성으로 변경됩니다.

- 공격력이 60% 증가합니다.

- 화상 지속시간이 7초로 변경됩니다.

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

* 마운트

- 공격력이 10% 증가합니다.

* 크레이지 발칸

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

* 도발

- 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경됩니다. (이 효과는 실시간 적용입니다.)

- 적중률 감소와 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시적용됩니다.

- 소모 SP 30에서 15로 감소합니다.

* 그물 투척

- 습득 레벨이 2에서 3으로 변경됩니다.

 - 소모 SP 30에서 15로 감소합니다.

- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰스킬능력이 조정됩니다.

- 캐릭터 레벨 90 기준, 기존 그물 투척 레벨 28 효과에 맞춰 조정됩니다.

* 니들 스핀

- 출혈 공격력이 24% 감소합니다.

* 천수천안

- 15레벨 기준, 투척 스킬 공격력 증가량이 다음과 같이 변경됩니다.

└바늘 투척 : 8%->15%

└독병 투척, 벽돌 투척 : 29%->34%

- 1레벨 당 스킬 공격력 증가율이 변경됩니다.

└바늘 투척, 독병 투척, 벽돌 투척 : 레벨 당 1%로 변경

└니들스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄, 더티배럴 : 레벨 당 1.5%로 변경

* 천붕지괴

- 공격력이 15% 증가합니다.

- 공격 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.

* 광폭혈쇄

- 공격력이 10% 증가합니다.

* 룰 브레이크

- 공격력 증가 스킬에 니들 스핀이 추가됩니다.

* 체인 드라이브

- 상태이상이 걸린 적에게데미지 증가율이 40%에서 45%로 변경됩니다.

* 개조형 파진포 : 연화

- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.

그래플러()

*잡기 모션

- 무릎찍기, 로플링, 롤링 스파이크, 나의 공격 리듬은!, 한놈만 팬다, 흑진광풍의 잡기 모션이 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 반드시 잡는다! 적용으로 인한 몰아잡기 모션에도 반영됩니다.

* 무릎찍기

- 공격력이 28% 증가합니다.

* 로플링

- 공격력이 29% 증가합니다.

* 임팩트 콤비네이션

- 습득 시 숄더태클이 반드시 잡는다!와 반격의 잡기 공격력 증가 효과를 받습니다.

이 효과는 던전에서만 적용됩니다.

- 숄더 태클, 피어스 중 캔슬 잡기 시 공격력 증가량이 20%에서 30%로 변경됩니다.

- 그 외의 상황에서의 공격력 증가량이 10%에서 20%로 변경됩니다.

* 브레이크 다운

- 공격력이 25% 증가합니다.

* 에어슈타이너

- 공격력이 13% 증가합니다.

* 스냅 샷

- 공격력이 26% 증가합니다.

* 블로우 스트라이크

- 공격력이 26% 증가합니다.

* 롤링 스파이크

- 공격력이 28% 증가합니다.

* 와일드 캐넌 스파이크

- 공격력이 25% 증가합니다.

* 나의 공격 리듬은!

- 공격력이 34% 증가합니다.

- 타격 도중 점프 키를 입력하면 피니쉬 공격으로 넘어가는 기능이 추가됩니다.

* 반격

- 15레벨 기준 잡기 공격력 증가량이 22.5%에서 33%로 증가합니다.

* 피어스

- 공격력이 25% 증가합니다.

* 한놈만 팬다!!

- 공격력이 36% 증가합니다.

* 흑진광풍

- 공격력이 36% 증가합니다.

* 오의 : 질풍노도

- 공격력이 35% 증가합니다.

* 일자전승 : 극의 진천노호

- 공격력이 36% 증가합니다.

데몬슬레이어

* 광폭화

- 20레벨 기준 스킬 공격력 증가량이 40%로 변경됩니다.

- 20레벨 기준 상처악화로 인한 공격력 증가량이 30%로 변경됩니다.

* 탐욕의 번제

- 스킬 공격력 증가량이 15레벨 기준 운무 1개당 11%, 3개 도합 33%로 변경됩니다.

- 1레벨 당 운무 흡수 시 스킬 공격력 증가량의 성장률이 0.5%로 변경됩니다.

* 마인의 검세

- 이하 수치는 스킬 레벨 6 기준입니다.

└사복검 - 발의 공격력 증가율 21%가 추가됩니다.

└혈지군무, 포식자 갈로아, 역천의 프놈 공격력 증가율 34%가 추가됩니다.

└사복검 - , 사형조수, 기가 블레이드, 기가슬래쉬, 비인외도, 라그나로크의 공격력 증가율이 30%에서 34%로 변경됩니다.

└폭류나선의 잔영 공격력 비율이 24%에서 34%로 변경됩니다.

└혈화난무의 잔영 공격력 비율이 40%에서 50%로 변경됩니다.

└사복검- 조의 영체 공격력 비율이 30%에서 34%로 변경됩니다.

└검마격살의 피니쉬 공격력 비율이 30%에서 50%로 변경됩니다.

* 사복검 -

- 공격력이 34% 증가합니다.

* 사복검 -

- 공격력이 39% 증가합니다.

* 사형조수

- 공격력이 33% 증가합니다.

* 폭류나선

- 공격력이 33% 증가합니다.

- 출혈 공격력은 증가하지 않습니다.

* 혈화난무

- 공격력이 31% 증가합니다.

- 출혈 공격력은 증가하지 않습니다.

* 혈마인

- 갈로아의 흔적 공격력이 독립 공격력에서 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.

* 검마격살

- 공격력이 40% 증가합니다.

* 암연검 - 기가 블레이드

- 공격력이 17% 증가합니다.

- 대쉬 다단히트 공격력이 독립 공격력에서 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.

* 역천의 프놈

- 공격력이 11% 증가합니다.

* 암연격 기가슬래쉬

- 공격력이 33% 증가합니다.

* 비인외도 -

- 공격력이 33% 증가합니다.

* 파계검 라그나로크

- 공격력이 18% 증가합니다.

빙결사

* 프로즌 웨폰 마스터리

- 블리자드 스톰, 빙류환, 아이스 오브, 아이스 필드, 샤드 매그넘, 오버프리즈 익스텐션, 쥬데카 디 이터널이 포함되도록 변경됩니다.

* 툰드라의 가호

- 1레벨 당 스킬 공격력 증가량의 성장률이 1.5%로 변경됩니다.

- 15레벨 기준 스킬 공격력 증가량이 33%로 변경됩니다.

* 아이스크래프트

- 브로큰 애로우, 피어스 오브 아이스, 빙류환, 아이스 오브의 공격력 증가율이 14%에서 28%로 변경됩니다.

* 빙백검

- 공격력이 18% 증가합니다.

* 회전투창

- 공격력이 14% 증가합니다.

* 브로큰 애로우

- 공격력이 7% 증가합니다.

* 피어스 오브 아이스

- 공격력이 7% 감소합니다.

* 아이스 크래쉬

- 다단히트와 피니쉬 공격력이 28% 증가합니다.

- 잡을 수 없는 적 공격력이 13% 증가합니다.

* 아이스 빅 해머

- 공격력이 15% 증가합니다.

* 아이스맨

- 공격력이 18% 증가합니다.

* 빙류환

- 공격력이 10% 감소합니다.

* 아이스 오브

- 공격력이 10% 감소합니다.

* 쥬데카 디 이터널

- 공격력이 8% 감소합니다.

- 화살의 y축 타격 범위가 증가합니다.

 

 

디맨션 워커

* 운명왜곡

- 파동 수에 따른 크리티컬 공격력 증가량이 15레벨 기준 1 13%, 2 19.5%, 3 26%로 변경됩니다.

* 차원괴리 - 금단의 연회

- 공격력 33% 증가

* 차원 : 액시던트 및 디멘션워커 전직 후 공격 스킬의 공격력이 22% 증가합니다.

듀얼리스트

* 스윌링 스피어

- 공격력 38% 증가

* 그라운드 씨커

- 공격력 38% 증가

* 라이징 랜서

- 공격력 38% 증가

* 트윈 펀토

- 공격력 39% 증가

* 슈트롬

- 공격력 38% 증가

* 파동연환창

- 공격력 38% 증가

* 공아

- 공격력 29% 증가

* 메조싸이클론

- 공격력 29% 증가

* 뇌격점혈섬

- 공격력 34% 증가

* 오러 포스 재블린

- 공격력 42% 증가

* 롤링 벌컨

- 공격력49% 증가

* 삼일참월

- 공격력 40% 증가

* 쿼드러플 드라이브

- 공격력 38% 증가

* 미스트 플레어

- 공격력 46% 증가

* 살극쌍연무

- 공격력38% 증가

* 장창 숙련

- 기존 고정 무기 물리 공격력에서 %로 반영되는 무기 물리 공격력 증가율로 변경

- 캐릭터 90Lv 기준 무기 물리 공격력 증가율 : 25%

- 마스터 레벨, 최대 레벨 변경

- 기존 : 20/30

- 변경 : 30/40

* 오러 랜스

- 마스터시 공격력 반영 비율 변경

- 기존 : 30%

- 변경 : 40%

* 미라지 스트림

- 모든 항목에서 성장률이 1.5%로 고정

* 무형의 창술사

- 캐릭터 90Lv 기준 신기루를 발생시키는 스킬들의 공격력 반영 비율 변경

- 기존 : 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서 33% / 퀵 펀토, 트윈 펀토 32% / 지상 평타 34%

- 변경 : 모든 항목 35%

- 캐릭터 90Lv 기준 신기루 특성 외 스킬들의 스킬 공격력 증가량 변경

- 기존 : 30%

- 변경 : 34%

스트라이커(여)

* 해머킥

- 공격력 28% 증가

* 로킥

- 공격력 28% 증가

* 붕권

- 공격력 28% 증가

* 본크러셔

- 공격력 28% 증가

* 철산고

- 근접한 적에게의 공격력 보너스 삭제

- 공격력 44% 증가

* 질풍각

- 항시 4히트 하도록 변경

(결투장은 히트수 변경사항이 적용되지 않고 기존의 히트수 증가율이 유지됩니다.)

- 공격력 29% 증가

* 질풍각 강화

- 5Lv 마스터, 7Lv 맥시멈으로 변경

- 1Lv 에서 속도 증가 획득 (기존과 동일)

- 2~5Lv 에서 공격력 증가 10%

* 원인치 펀치

- 공격력 28% 증가

* 라이징 너클

- 공격력 24% 증가

* 라이트닝 댄스

- 공격력 27% 증가

* 비트 드라이브

- 공격력 28% 증가

* 사상최강의 로킥

- 공격력 49% 증가

* 파쇄권

- 공격력 26% 증가

* 라이징 어퍼

- 공격력 12% 증가

* 호격권

- 공격력 28% 증가

* 체인 디스트럭션

- 공격력 28% 증가

* 필살패황권

- 공격력 53% 증가

* 스탬피드

- 실시간 버프로 변경됩니다.

- 캐릭터 90Lv 기준 능력치 변경

- 기존 : 최대 스킬 공격력 증가량 22%

- 변경 : 최대 스킬 공격력 증가량 35%

* 리미트 브레이크

- 캐릭터 90Lv 기준 능력치 변경

- 기존 : 스킬 공격력 증가율 28%

- 변경 : 스킬 공격력 증가율

 

웨펀마스터

웨펀마스터가 딜러의 역할을 수행할 수 있도록 만들어주는 "극 귀검술 : 참강식"을 보다 상향하여 딜러로서의 성능을 강화하는데 집중하였습니다.

* 류심 충

- 스킬 공격력 48% 증가

* 류심 쾌

- 스킬 공격력 65% 증가

* 류심 승

- 스킬 공격력 56% 증가

* 차지 크래시

- 스킬 공격력 41% 증가

* 발도

- 스킬 공격력 34% 증가

- 광검, , 소검, 둔기의 추가 특성 공격력 비율 공통 20%로 조정

* 맹룡단공참

- 스킬 공격력 51% 증가

* 환영검무

- 베기, 검풍 공격력 48% 증가

- 둔기 마지막 타격 공격력 27% 증가

- 소검 검풍 공격력 50% 증가

- 스킬의 전체적인 공격력이 상승함에 따라 대검 사용시 베기 공격력 증가율이 변경됩니다.

- 기존 : 60% 증가

- 변경 : 50% 증가

- 스킬의 전체적인 공격력이 상승함에 따라 소검 사용시 베기 공격력 감소율이 변경됩니다.

- 기존 : 30% 감소

- 변경 : 50% 감소

* 차지 버스트

- 스킬 공격력 62% 증가

* 극 귀검술 폭풍식

- 스킬 공격력 68% 증가

* 극 귀검술 유성락

- 스킬 공격력 79% 증가

* 극초발도

- 스킬 공격력 35% 증가

* 극 귀검술 심검

- 스킬 공격력 35% 증가

* 극 발검술 섬단

- 스킬 공격력 50% 증가

* 이기어검술

- 스킬 공격력 40% 증가

* 소검 마스터리

- 류심 충

- 류심 충의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.

- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 30.9%

- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 20% (고정 수치)

- 챠지 크래시

- 챠지 크래시의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.

- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 30.9%

- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 45% (고정 수치)

* 맹룡단공참

- 맹룡단공참의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.

- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 16.2%

- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 15% (고정 수치)

* 극한의 경지

- 유성락의 천격검 공격력이 변경됩니다.

- 기존 6Lv 천격검 공격력 : 1843%

- 변경 6Lv 천격검 공격력 : 3145%

- 발도 공격력 증가 옵션이 사라지고 발도 스킬이 일반 공격력 증가율을 따르게 됩니다.

- 극한의 경지 6Lv시 기존 옵션 : 발도 공격력 증가율 14%

- 극한의 경지 6Lv시 변경 옵션 : 발도, 극초발도, 극 발검술 섬단, 극 귀검술 폭풍식, 이기어검술 공격력 증가율 : 34%

* 극 귀검술 참강식

- 스킬 공격력 증가율이 변경됩니다.

- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 32.2%

- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 37.8%

- 참강식의 1Lv당 성장률이 1.5%로 변경됩니다.

쿠노이치

육도윤회로 인해 특정 순간에는 폭발적인 화력을 보이지만 그 외의 상황에서는 딜링 능력이 크게 낮아지던 구조적인 문제를 해결하고자 일반 전투 상태에서의 스킬 공격력을 증가시키는 신규 패시브를 추가하였습니다

* 25 Lv 신규 패시브 '화염의 인' 추가

- 습득시 캐릭터의 스킬 공격력 증가.

- 캐릭터 90Lv 기준 스킬 공격력 증가율 : 60%

- 화염의 인의 스킬 공격력 증가율은 육도윤회 스킬에 반영되지 않습니다.

- 마스터 레벨 : 40

- 맥시멈 레벨 : 50

* 야타의 거울 신규 기능 추가

- 화염의 인 스킬 공격력 증가율 추가 증가.

- 캐릭터 90Lv 기준 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가치 : 20%

- 아래 스킬은 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가에 영향을 받지 않습니다.

- 환영 다중 수리검

- 나선 대차륜 쿠나이

- 비연수리검

- 야마타오로치

- 아마테라스

* 열화천도

- 공격력 21% 증가

* 흉멸인법진

- 인술 구체 등장 공격과 인술 폭발 공격이 더 이상 각각의 작은 폭발이 아닌 흉멸인법진 영역 전체에 대한 1히트의 폭발로 변경됩니다.

- 인술 구체 등장 히트 수 : 1

- 인술 구체 폭발 히트 수 : 1

- 개편 내용에 맞게끔 공격력이 재조정됩니다.

* 쿠사나기의 검

- 피니시 폭발 공격력 90% 증가

사령술사

경갑 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.

* 좀비 강령

- 공격력33% 증가

* 어둠의 손톱

- 공격력33% 증가

* 흑사진

- 공격력33% 증가

* 망자의 원한

- 공격력34% 증가

* 야행혼

- 공격력33% 증가

* 흡기암경파

- 공격력33% 증가

* 발라크르의 야망

- 공격력33% 증가

* 기요틴

- 공격력28% 증가

- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경

* 분기암경파

- 공격력33% 증가

* 망자의 집념

- 공격력33% 증가

* 익스큐서너 슬래쉬

- 공격력33% 증가

* 블랙 아라크니아

- 공격력33% 증가

* 발라크르 현신

- 공격력39% 증가

* 사령술사의 경갑 마스터리

- 마법 크리티컬 공격력 증가 옵션 삭제

* 학살자의 공포

- 마법 크리티컬 공격력 20% 증가 기능 추가

스위프트 마스터

* 봉 마스터리

- 물리 공격력 230 고정 증가에서 20% 증가로 변경 (20Lv 기준)

* 윈드니스

- 공격력 증가량 +5% 추가 증가

* 소닉무브

- 공격력 25% 증가

* 삭풍

- 쿨타임 1초 감소

- 공격력 9% 증가

* 대진공

- 공격력 25% 증가

* 윈드 블래스터

- 쿨타임 1.5초 감소

- 공격력 18% 증가

* 회오리 바람

- 공격력 25% 증가

* 싹쓸바람

- 공격력 25% 증가

* 폭풍의 눈

- 공격력 7% 증가

* 휘몰아치는 바람

- 공격력 15% 증가

* 스톰 스트라이크

- 공격력 25% 증가

* 볼텍스 허리케인

- 다단히트 공격력 13% 증가

- 피니쉬 공격력 18% 증가

* 질풍가도

- 공격력 12% 증가

* 스톰 퀘이커

- 공격력 25% 증가

* 스파이럴 프레스

- 공격력 25% 증가

* 바이올런트 스톰

-공격력 25% 증가

* 스톰 엘리미네이트

- 공격력 29% 증가

어벤저

* 메타몰포시스

- 일부 스킬 공격력 증가율 증가: 25% → 30%

* 데스 사이드

- 공격력 24% 증가

* 지뢰진

- 공격력 26% 증가

* 스핀커터

- 공격력 50% 증가

* 복수의 가시

- 공격력 41% 증가

* 스피닝 디포메이션

- 공격력 45% 증가

- 악마화시 공격력 증가율 100%로 변경

* 데빌 클러치

- 공격력 25% 증가

* 리퍼

- 공격력 46% 증가

- 악마화시 촉수 찌르기 2타가 작은 몬스터에게 타격 되지 않는 현상 수정

- 간헐적으로 피니쉬가 타격 되지 않는 현상 수정

* 어둠의 권능

- 공격력 43% 증가

* 악마화

- 다크 슬래셔 6레벨 추가 기능 마법 방어력 감소 지속시간 3 → 6초로 증가

* 처형

- 공격력 27% 증가

* 복마전

- 공격력 51% 증가

* 재앙

- 공격력 27% 증가

- 소용돌이 마법진 유지시간 감소

- 마법진 이동속도 증가

- 시전 선 딜레이 감소

* 다크하울링

- 공격력 8% 증가

- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가

* 파멸의 강타

- 공격력 35% 증가

- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가

* 언홀리퓨리

- 공격력53% 증가

- 연쐐 찢기 공격 속도 증가

- 연쐐 찢기 공격횟수 4회 감소

- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가

- 시전 후 딜레이 감소

버서커

*혈십자

- 스킬의 공격력 증가 하위그룹 삭제 -> 상위 그룹으로 편입

- 상 스킬, 붕산격, 레이징퓨리, 블러드소드, 블러디 레이브, 버스트 퓨리, 아웃레이지 브레이크

* 고어 크로스

- 공격력 26% 증가

* 붕산격

- 공격력 48% 증가

* 레이징 퓨리

- 공격력 13% 증가

* 블러디 레이브

- 공격력 24% 증가

* 블러드 소드

- 공격력 28% 증가

* 아웃레이지 브레이크

- 공격력 17% 증가

* 선혈의 추억

- 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면 힘이 증가하는 기능 삭제

- 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면, 독립 공격력 비율 증가 기능 추가

- 스킬레벨 15기준 중첩 1회당, 11.3% 증가

- 버프 최대 중첩수가 3회로 감소.

* 익스트림 오버킬

- 특수 출혈 기능 삭제

- 공격력 20% 증가

* 블러드 루인

- 공격력 17% 증가

* 블러드루인

- 공격력 17% 증가

* 버스트 퓨리

- 공격력 5% 증가

* 블러드 붐

- 공격력 6% 증가

* 블러드 인카넷

- 6레벨 기준 스킬 공격력 증가량 30%로 증가

* 레드로제

- 공격력 35% 증가

* 블러드리븐

- 공격력14% 증가

 

 

섀도우 댄서

* 날카로운 단검

- 방어무시 공격력 % 증가 추가 (기존 무기 공격력 증가량과 동일)

* 이레이저

- 공격력 90% 증가

* 섀도우 컷

- 공격력 100% 증가

* 발목타격

- 공격력 110% 증가

* 넥 디바이더

- 공격력 22% 증가

* 홀드업!

- 공격력 32% 증가

* 심장 찌르기

- 공격력 22% 증가

* 나락 떨구기

- 공격력 22% 증가

* 칼날돌풍 공격력

- 공격력 32% 증가

* 파이널 디스트럭션

- 공격력 22% 증가

* 암살

- 공격력 22% 증가

* 절명의 그림자

- 공격력 32% 증가

* 단검투척

- 공격력 22% 증가

* 섀도우 스팅

- 공격력 22% 증가

* 죽음의 연무

- 공격력 22% 증가

* 페이탈 블리츠

- 공격력 22% 증가

* 체인 리액션

- 공격력 22% 증가

* 베일드 어택

- 방어무시 공격력 고정값 추가

- 6레벨 7단계 기준 +296

마도학자

* 고대의 도서관

- 스킬공격력 증가율 증가

- 29레벨 기준 20%로 증가

* 빗자루 스핀

- 공격력 32% 증가

* 플로레 전기토끼

- 공격력 30% 증가

* 블랙망토

- 공격력 30% 증가

* 변이 파리채

- 공격력 30% 증가

* 반중력 기동장치

- 공격력 30% 증가

* 메가드릴

- 공격력 29% 증가

* 용암지대 생성물약

- 공격력 30% 증가

* 현자의 돌

- 초 대성공시 용암지대 생성물약 불덩어리 공격력 30% 증가

* 애시드 클라우드

- 공격력 30% 증가

* 개조 슈르르

- 공격력 28% 증가 

* 대왕 파리채

- 공격력 22% 증가

* 퓨전 크래프트

- 공격력 29% 증가

* 호문쿨루스

- 고출력 매직 미사일의 스킬 공격력을 증가 시키는 기능 주가

* 롤리팝 크러쉬

- 공격력 31% 증가

* 우로보로스

- 공격력 30% 증가

엘븐나이트

*​에이션트 보어

- 공격력 31% 증가

* 에이션트 디어

- 공격력 13% 증가

* 압도

- 공격력 39% 증가

* 신록의검

- 공격력 16% 증가

* 엘비쉬 점프

- 공격력 17% 증가

* 철벽방어

- 공격력 35% 증가

* 자연의 속박

- 공격력 59% 증가

* 뱅가드 스트랏슈

- 일도양단 공격력 : 12% 증가

- 몸체분리 공격력 : 14% 증가

* 런지 에볼루션

- 레벨별 공격력 밸런스 조정

- 1레벨 13% 증가, 27레벨 7% 증가

* 분쇄

- 시전 점프 베기 물리 공격력 22% 증가

- 추가조작 공중베기 물리공격력 30% 증가

- 추가조작 지상 회전베기 물리공격력 22% 증가

- 추가조작 올려베기 물리공격력 22% 증가

- 섬광 내려찍기 물리공격력 22% 증가

- 섬광베기 충격파 물리공격력 26% 증가

* 천마 섬광

- 공격력 48% 증가

* 생명의 전조

- 최대 충전시 폭발 물리 공격력 9% 감소

- 충전에 상관없이 항상 최대 충전 폭발이 적용되도록 변경

- 최대 충전 관련 툴팁 삭제 및 툴팁 업데이트

* 신뢰의 돌파

- 공격력 4% 증가

* 용기의 방패

- 패시브로 변경

- 용기의 방패 스킬 습득시 용기의 방패 옵션이 항시 실시간으로 적용

- 체인러쉬 타격 공격력 증가 기능 삭제

- 모든 스킬 공격력 증가 기능 추가

* 체인 스트라이크

- 공격력 11% 증가

* 자연의 분노

- 홀딩 시간 5초로 증가 및 고정

- 공격력 14% 증가

* 트와일라잇 유니콘

- 공격력30% 증가

 

카오스

소환수와소환수를 이용하는 스킬들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다.

* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬에 독립 오브젝트 패치 적용

- 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용

- 오오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정

* 약식소환 : 히스테릭 워리어

- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가

* 약식소환 : 젤라틴 마스크

- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가

* 약식소환 : 크레이지 스핀

- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가

* 약식소환 : 빅대디

- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가

* 팬시 트위스트

- 공격력 28% 증가

* 천공검

- 공격력 27% 증가

* 파이널 어택

- 공격력 25% 증가

* 악신난무

- 공격력 26% 증가

* 검은 충격

- 공격력 23% 증가 

* 디멘션 블레이드

- 공격력 24% 증가

* 아텐의 화신

- 화신의 검은 충격파 공격력 23% 증가

- 화신의 디멘션 블레이드 레이저 공격력 24% 증가

* 대난투

- 공격력 12% 증가

* 아텐 현신

- 공격력 26% 증가 

넨마스터(여)

* 넨탄

- 공격력 51% 증가

* 기옥탄

- 공격력 8% 증가

* 나선의넨

- 공격력 31% 증가

- 특정 스킬 공격력 증가량 증가

- 31레벨 기준

- 뇌명,기공장,기옥탄 스킬 공격력 증가량 증가 (24% → 25%)

- 썬더 수플렉스 스킬 공격력 증가량 증가 (47% → 50%)

* 뇌명

- 공격력 25% 증가

- 특정 스킬 공격력 증가량 증가

- 17레벨 기준

- 환영폭쇄, 사자후, 광충노도, 태사자후, 광룡십삼장 공격력 증가량 증가 (21% → 31%)

- 넨화 공격력 증가량 증가 (14% → 31%)

* 사자후

- 공격력 25% 증가

* 광충노도

- 공격력 6% 증가

* 넨화

- 공격력 20% 증가

* 흡기공탄

- 공격력 5% 증가

* 세인트일루전

- 공격력 16% 증가

* 광휘의넨

- 기본 공격력 38% 증가

- 풀차지 공격력 28% 증가

* 천염화

- 지능 증가량 증가

- 15레벨 기준 : 384 → 556

* 광룡십삼장

- 쿨타임 감소 (45 → 33)

* 축기

- 6레벨 기준

- 기공장 - 다단히트수 증가에서 공격력 증가로 변경 (128% → 142%)

- 사자후 공격력 증가량 증가 (134% → 142%)

- 태사자후 공격력 증가량 증가 (126% → 142%)

넨마스터(남)

* 넨탄

- 공격력 50% 증가

* 뇌전각

- 공격력 3% 증가

* 환영폭쇄

- 공격력 32% 증가

* 나선의 넨

- 나선의 넨 개수 추가시 스킬 증가량 증가

- 기공장, 뇌명, 넨스피어, 기공환, 휘광의성체 (5.1% → 8%)

- 나선의 넨 시전시 스킬 증가량 증가

- 기공장, 뇌명, 넨스피어, 기공환, 휘광의성체 (26% → 40%)

* 뇌명

- 공격력 3% 증가

- 특정 스킬 공격력 증가량 증가

- 21레벨 기준

- 넨탄, 축염포, 환영폭쇄, 사자후, 기호지세, 금뇌호, 월광대지 공격력 증가율 증가 (42% → 60%)

* 사자후

- 공격력 12% 증가

* 기호지세

- 공격력 20% 증가

* 금뇌호

- 공격력 12% 증가

* 넨스피어

- 공격력 6% 증가

* 제황나선격

- 공격력 33% 증가

* 월광대지

- 공격력 30% 증가

스트라이커(남)

* 공중밟기

- 공격력 25% 증가

* 본크러셔

- 공격력 27% 증가

* 뇌격

- 공격력 27% 증가

* 철산고

- 공격력 27% 증가

* 질풍각

- 공격력 27% 증가

* 홍염질풍각

- 공격력 27% 증가

* 클로즈킥

- 공격력 26% 증가

* 라이트닝댄스

- 공격력 25% 증가

* 헥토파스칼킥

- 공격력 27% 증가

* 화염의각

- 이중개방 공격력 21% 증가

- 시전시 폭발 21% 증가

- 바닥 화염 공격력 21% 증가

* 연환퇴

- 공격력 22% 증가

* 스핀킥

- 공격력 19% 증가

* 낙화

- 공격력 29% 증가

* 아토믹 캐넌

- 공격력 18% 증가

* 패황연격

- 공격력 18% 증가

아수라

* 파동검지열

- 공격력 31% 증가

* 귀문반

- 구슬 공격력 45% 증가

- 파동인 1개당 구슬 공격력 추가 증가 기능 삭제

- 파동인 1개당 추가 폭발 공격력 100% 증가

* 파동각인

- 버프 시전시 파동인 수에 관계없이 일정 지능, 캐스팅 속도 증가 변경 및 지능 증가량 감소

- 26레벨 기준

- 지능 증가량 : 520

- 캐스팅 속도 증가량 : 81%

* 살의의 파동

- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경

- 스킬 공격력 증가 기능 추가

- 10레벨 기준

- 물리, 마법 공격력 증가량 : 15%

- 스킬 공격력 증가량 : 12%

- 파동 데미지 기존 31 레벨 대비 25% 감소

* 진공참

- 공격력 27% 증가

* 파동해제

- 공격력 37% 증가

* 파동검빙인

- 공격력 15% 증가

* 파동검폭염

- 공격력 64% 증가

* 작열파동진

- 공격력 32% 증가

* 파동의 눈

- 피니시 공격력 98% 증가

- 천조 공격력 2% 증가

- 섬창 공격력 8% 증가

- 광익 공격력 2% 증가

- 차륜 공격력 49% 증가

* 극파동검빙인

- 공격력 20% 증가

* 인다라망

- 공격력 14% 증가

* 뇌신의기운

- 공격력 21% 증가

* 천뇌바주라

- 공격력 19% 증가

* 뇌신

- 공격력 46% 증가

크리에이터

게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다.

 

* 화염

- 30레벨 기준

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (115% → 145%)

* 파이어월

- 공격력 19% 증가

* 냉기

- 27레벨 기준

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (114% → 145%)

* 운석낙하

- 공격력 19% 증가

* 아이스스톤

- 공격력 17% 증가

- 아이스플레이트 강화

- TP마스터 레벨 확장(3→5)

* 수호

- 수호 계열 공격력 변화량 기능 추가

- 21레벨 기준 : 145%

* 플레임허리케인

- 공격력 2% 증가

* 아이스 실드

- 공격력 25% 증가

* 바람

- 17레벨 기준

* 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (109% → 145%)

* 윈드프레스

- 공격력 12% 증가

* 윈드스톰

- 공격력 12% 증가

* 변이

- 14레벨 기준

- 게이지 총량 변경 (289 → 178)

- 게이지 1레벨당 늘어나는 량 조정 (3 → 2)

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)

- 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%)

* 에어볼

- 공격력 3% 증가

* 재현

- 11레벨 기준

- 게이지총량 변경 (280 → 147)

- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2)

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (142% → 180%)

- 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%)

* 빙하시대

- 공격력 3% 증가

* 조율

- 7레벨 기준

- 게이지총량 변경 (118 → 64)

- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2)

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)

- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)

* 링크

- 공격력 17% 증가

* 왜곡

- 4레벨 기준

- 게이지총량 변경 (109 → 108)

- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(3 → 2)

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)

- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)

* 타임포워드

- 공격력 17% 증가

* 창조

- 2레벨 기준

- 게이지총량 변경 (105 → 102)

- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(3 → 2)

- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)

- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)  

* 창조의 공간

- 공격력 17% 증가

 

 

다크나이트

* 신규 패시브 - 다크 포스

- 25레벨 습득 가능

- 습득시 캐릭터 독립공격력 증가

- 22레벨 기준 : 31%

* 다크슬래쉬

- 공격력 35% 증가

* 다크 크로스

- 공격력 35% 증가

* 웨이브

- 공격력 35% 증가

* 베인 슬래쉬

- 공격력 35% 증가

* 바운스 블로우

- 공격력 50% 증가

* 홉 스매쉬

- 공격력 50% 증가

* 그랜드 웨이브

- 공격력 20% 증가

* 래피드 무브

- 공격력 50% 증가

* 스핀 어택

- 공격력 35% 증가

* 트리플 스탭

- 공격력 50% 증가

* 다크 익스플로젼

- 공격력 20% 증가

* 다크 웨이브

- 공격력 50% 증가

* 다크 러스트

- 공격력 20% 증가

* 피어스 스트라이크

- 공격력 50% 증가

* 윕 어택

- 공격력 50% 증가

* 다크 레이브

- 공격력 50% 증가

* 다크 볼

- 공격력 50% 증가

* 다크 크래셔

- 공격력 35% 증가

* 다크 폴

- 공격력 20% 증가

* 다크 소드

- 공격력 20% 증가

* 쇼크 웨이브

- 공격력 50% 증가

* 드로우 소드

- 공격력 51% 증가

* 다크 플레임 소드

- 공격력 50% 증가

* 모멘터리 슬래쉬

- 공격력 50% 증가

* 다크 브레이크

- 공격력 20% 증가

* 웨이브 스핀

- 공격력 20% 증가

* 일루젼 슬래쉬

- 공격력 50% 증가

* 팬텀소드

- 공격력 50% 증가

* 다크웨이브폴

- 공격력 50% 증가

* 차지익스플로전

- 공격력 50% 증가

* 다크버스트

- 공격력 50% 증가

* 타임브레이크

- 공격력 50% 증가

엘레멘탈 마스터

* 이동 캐스팅

- 요구 SP가 증가합니다. (20 -> 50)

- 마스터 레벨이 변경 됩니다. (10 -> 1)

- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 -> 11)

- 레벨 변경에 따라 이동 속도 비율이 변경됩니다. (1레벨 기준 100%)

* 프로스트 헤드

- 공격력이 8% 증가합니다.

- 플레임 스트라이크

- 공격력이 18% 증가합니다.

* 보이드

- 공격력이 15% 감소합니다.

* 썬버스트

- 공격력이 29% 증가합니다.

* 칠링펜스

- 공격력이 37% 증가합니다.

* 화속성 마스터리

- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)

* 수속성 마스터리

- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)

* 명속성 마스터리

- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)

* 암속성 마스터리

- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)

* 핼로윈 버스터

- 공격력이 9% 증가합니다.

* 나이트 할로우

- 공격력이 49% 증가합니다.

* 아크틱 피스트

- 공격력이 36% 증가합니다.

* 애스트럴 스톰

- 공격력이 28% 증가합니다.

* 원소집중

- 스킬 종류에 관계 없이 동일한 속성 저항치를 깎도록 변경됩니다. (15레벨 기준 66감소)

- 속성 저항 감소 기능이 중첩되지 않도록 변경됩니다.

- 속성 저항 감소 최소 제한이 삭제됩니다.

- 스킬 레벨에 관계 없이 속성 저항 디버프 유지 시간이 15초로 고정됩니다.

* 플레임 보이드 볼케이노

- 공격력이23% 감소합니다.

* 엘레멘탈 포텐셜

- 스킬 습득 구간이 변경됩니다. (2레벨 -> 3레벨)

- 스킬 습득 레벨 구간 변경에 따라 스킬이 재밸런싱됩니다.

- 엘레멘탈 마스터의 모든 스킬 공격력을 증가 시켜주는 기능이 추가됩니다. 

* 초월의 룬

- 스킬 습득 구간이 변경됩니다. (2레벨 -> 3레벨)

- 스킬 습득 레벨 구간 변경에 따라 스킬이 재밸런싱됩니다.

- 2개가 활성화 되었을 때 기존 원소 집중 기능이 삭제되며 다음의 기능이 추가됩니다.

- 원소 집중의 속성 저항 감소 수치 추가 증가

* 더 게이트

- 공격력이 60% 증가합니다.

- 최대 증폭률이 감소합니다. (300% -> 200%)

* 6원소

- 공격력이 6% 증가합니다. 

 

배틀 메이지

물리/마법 스킬 간의 격차를 완화하기 위하여, 마법 방어력 감소 기능을 삭제하고 무기 마스터리에 독립 공격력 증가 기능을 추가하였습니다.

* 용아

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 낙화장

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 원무곤

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 전장의 여신 - 신규 액티브 스킬 추가

- 20레벨에 습득할 수 있는 액티브 버프 스킬입니다.

- 내재된 힘을 폭발시켜 배틀메이지의 전투 능력이 상승하며, 체술 스킬과 마법스킬의 공격력이 증가합니다.

- 전장의 여신은 시전 시 스킬 레벨 기준으로 버프 효과가 적용됩니다.

* 봉 마스터리

- 방어 무시 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)

- 독립 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)

* 창 마스터리

- 방어 무시 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)

- 독립 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)

* 더블 스윙

- 공격력이 6% 증가합니다. 

* 타이머 밤

- 마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다.

* 쇄패

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 뇌연격

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 강습유성타

- 공격력이 7% 증가합니다.

* 황룡천공

- 황룡천공의 공격력이 13% 감소합니다.

- 황룡난무의 공격력이 7% 증가합니다.

* 테아나 변신~!!

- 창천격

- 공격력이 9% 증가합니다.

- 천지쇄패

- 공격력이 23% 증가합니다.

* 퀘이사 익스플로젼

- 공격력이 7% 증가합니다.

* 배틀 그루브

- 스킬 레벨 업당 공격력 증가율 상승폭이 감소합니다. (2% -> 1.5%)

- 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다.

* 트윙클 스매쉬

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 진 뇌연격

- 공격력 16% 감소

* 문무겸비

- 습득 시 컨버전 가능 스킬 목록에 타이머 밤이 추가됩니다.

* 체이서 강화사출

- 체이서 공격력 추가 비율이 감소합니다. (1레벨 기준 105% -> 75%)

* 사도의 춤

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 사도화

- 일기당천 쇄패의 공격력이 8% 증가합니다.

- 사도화 레벨 증가 시 일기당천 쇄패의 공격력의 상승폭이 비정상적으로 높게 적용되던 현상이 수정됩니다.

- 사도화 체이서의 공격력이 25% 감소합니다.

 

 

엘레멘탈 바머

* 크리스탈 어택

- 공격력이 18% 증가합니다.

* 체인 라이트닝

- 공격력이 44% 증가합니다.

* 암전

- 공격력이 32% 증가합니다.

* 아이스 크리스탈 샤워

- 공격력이 47% 증가합니다.

- 스킬 프로세스가 개선되며 히트수가 14히트로 고정됩니다.

- 아이스 미사일 개체가 공격판정을 가지는 방식 -> 아이스 크리스탈 샤워 범위 내의 모든 적들이 위치에 관계 없이 일정 간격으로 피해를 입도록 변경

* 아이스 크리스탈 샤워 강화

- 스킬 습득 시 얼음 기둥의 공격력이 100% 증가하는 기능이 추가됩니다.

* 플레임 써클

- 공격력이 13% 증가합니다.

* 플레임 써클 강화

- 습득 시 회전 수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 습득 시 플레임 써클의 모든 공격력이 증가하도록 변경됩니다. (1레벨 당 10% 증가)

* 다크니스 맨틀

- 공격력이 57% 증가합니다.

- 적을 빨아들이는 힘이 증가합니다.

- 구체 생성 및 구체 폭발까지의 시간이 감소합니다.

* 라이트닝 월

- 공격력이 31% 증가합니다.

* 엘레멘탈 레인

- 공격력이 37% 증가합니다.

* 컨센트레이트

- 공격력이 23% 증가합니다.

* 엘레멘탈 스트라이크

- 공격력이 29% 증가합니다.

* 엘레멘탈 필드

- 공격력이 33% 증가합니다.

* 컨버전스 캐넌

- 공격력이 57% 증가합니다.

- 구체 돌진 및 폭발 공격의 Y축 공격 범위가 증가합니다.

* 아마겟돈 스트라이크

- 공격력이 26% 증가합니다.

그래플러(여)

* 수플렉스

- 잡은적 공격력이 40% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 22% 증가합니다.

* 로플링

- 잡은적 공격력이 66% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 68% 증가합니다.

* 반드시 잡는다

- 스킬 효과가 실시간 적용에서 시전 시 적용으로 변경됩니다.

- 스킬 레벨 업당 스킬 공격력 증가율 상승폭이 2%로 고정됩니다.

* 숄더 태클

- 공격력이 56% 증가합니다.

* 브레이킹 엘보

- 잡은적 공격력이 47% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 48% 증가합니다.

* 에어슈타이너

- 잡은적 공격력이 40% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 43% 증가합니다.

* 스파이어

- 잡은적 공격력이 68% 증가합니다.

- 충돌 공격력이 41% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 41% 증가합니다.

* 수플렉스 싸이클론

- 잡은적 공격력이 67% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 66% 증가합니다.

- 그랩캐넌 잡은적 공격력이 66% 증가합니다.

- 그랩캐넌 충격파 공격력이 66% 증가합니다.

- 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경됩니다.

* 와일드 캐넌 스파이크

- 잡은적 공격력이 68% 증가합니다.

- 간접 공격력이 70% 증가합니다.

* 기간틱 타이푼

- 잡은적 공격력이 31% 증가합니다.

- 간접 공격력이 32% 증가합니다.

* 옷깃 잡기

- 스킬 레벨 업당 공격력 증가율 상승폭이 감소합니다. (2% -> 1.5%)

- 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다.

* 에어클러치

- 잡은적 공격력이 24% 증가합니다.

- 주변 회전 물리 공격력이 151% 증가합니다.

- 충격파 공격력이 26% 증가합니다.

- 그랩캐넌 공격력이 26% 증가합니다.

* 싸이클론 어택

- 잡은적 공격력이 55% 증가합니다.

- 잡은적 충격파 공격력이 67% 증가합니다.

- 그랩캐넌 잡은적 공격력이 30% 증가합니다.

- 그랩캐넌 충격파 공격력이 83% 증가합니다.

- 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경됩니다.

* 자이언트 스윙

- 잡은적 공격력이 43% 증가합니다.

- 그랩캐넌 공격력이 58% 증가합니다.

* 토르베지노

- 공격력이 65% 증가합니다.

* 허리케인 슈퍼 플렉스

- 공격력이 45% 증가합니다.

* 체인 그랩

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (10 -> 30)

- 최대 레벨이 변경됩니다. (20 -> 40)

베가본드

가죽 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.

* 베가본드의 가죽 마스터리

- 크리티컬 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.

* 삼화취정 - 신규 패시브 스킬 추가

- 20레벨이 습득 가능한 신규 패시브 스킬입니다.

- 삼화취정의 경지에 오른 베가본드의 모든 장법과 검술 스킬의 공격력이 증가합니다.

* 삼재검

- 공격력이 7% 증가합니다.

* 회륜

- 공격력이 19% 증가합니다.

* 흡기

- 공격력이 7% 증가합니다.

* 오기조원

- 크리티컬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 4% -> 6%)

* 발화

- 공격력이 28% 증가합니다.

* 비상

- 공격력이 9% 증가합니다.

* 거압

- 공격력이 8% 증가합니다.

* 극검

- 공격력이 18% 증가합니다.

* 난화검

- 공격력이 39% 증가합니다.

* 비연장

- 공격력이 11% 감소합니다.

- 적을 띄우는 힘이 추가됩니다.

* 폭검

- 공격력이 29% 증가합니다.

* 멸화장

- 대쉬 모션이 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

* 혜성만리

- 공격력이 12% 증가합니다.

- 동작 연계 시 공격력 증가 보너스 기능이 삭제되며, 기본 단계별 공격력이 증가합니다.

* 열화지옥

- 공격력이 26% 증가합니다.

- 회전수가 50% 감소하며 회전 공격력이 100% 증가합니다.

* 삼매진화

- 스킬 레벨 업당 스킬 공격력 증가율 상승폭이 증가합니다. (1% -> 1.5%)

- 다음 스킬들의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. (흡기, 발화, 거압, 비연장, 멸화장, 백보신장, 십자검)

* 등봉조극

-스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (6레벨 기준 28% -> 30%)

*연화검무

-공격력이 45% 증가합니다.

*연화섬

- 공격력이 47% 증가합니다.

- 적을 베는 속도가 빨라집니다.

- 적을 벤 후 나타나 검을 꽂기까지의 딜레이가 감소합니다.

- 피니쉬 공격의 상호 경직이 50% 감소합니다.

*월광비무

- 공격력이 17% 증가합니다.

- 첫번째 충격파의 공격 범위가 증가합니다.

-첫번째 충격파의 공격에 맞은 적은 피니쉬 공격 전 까지 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.

-난무 공격의 Y축 공격 범위가 증가합니다.

뱅가드

* 사이드 슬래쉬

- 공격력 31% 증가.

* 앵클 컷

- 공격력 31% 증가.

* 헤드온 챠지

- 공격력 32% 증가.

* 브랜디쉬

- 공겨력 22% 증가.

* 임팩트 스매쉬

- 공격력 31% 증가.

* 크레센트 슬래쉬

- 공격력 31% 증가.

* 비헤드

- 공격력 31% 증가.

* 드레드보어

- 공격력 31% 증가.

* 블레이드 스톰

-공격력 30% 증가.

*디베스테이트

- 공격력 31% 증가.

* 유 다이드

- 공격력 31% 증가.

* 런지 스트라이크

- 공격력 31% 증가.

* 둠 그레이브

- 공격력 31% 증가.

* 데들리 매서커

- 공격력 31% 증가.

* 버스트 슬래쉬

- 공격력 33% 증가.

* 데모닉 인페르노

- 공격력43% 증가.

* 마창제어

- 물리 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시 20% → 30%

* 마창 지배

- 스킬 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시 22% → 33%

* 마창 각성

- 스킬 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시 30% → 35%

다크템플러

* 쉐도우 랜서

- 공격력 27% 증가.

* 쉐도우 바인딩

- 피니쉬 공격력 16% 증가.

* 스카폴드

- 공격력 41% 증가.

* 쉐도우 하베스트

- 공격력 5% 증가.

* 리버레이트 - 매드니스

- 공격력 4% 증가.

* 데들리 케이프

- 공격력 38% 증가.

* 블랙미러

- 공격력 29% 감소.

* 둠스데이

- 공격력 41% 증가.

* 데우스 엑스 레이

- 공격력 82% 증가.

* 지하드

- 공격력 70% 증가.

* 퍼니쉬먼트

- 공격력44% 증가.

* 이보브

- 영혼 흡수 당 스킬 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시0.5% → 1%

* 우시르의 저주

- 추가데미지증가.

- 7% → 10%

* 베스퍼스

- 공격력 증가치 마스터시 36%로 일괄 조정.

- 리버레이트 - 매드니스 영혼 소모 개수 마스터 시 6 → 8 로 조정.

- 이몰레이션

- 유지시간 감소 마스터 시 50% → 59%로 조정.

- 다단히트 간격 마스터 시 70% → 83%로 조정. 

런처(남)

* 바베~

- 공격력 30% 증가.

* M-1 화염방사기

- 공격력 30% 증가.

* 캐넌볼

- 공격력 22% 증가.

* 슈타이어 대전차포

- 공격력 24% 증가.

* 레이저 라이플

- 공격력 31% 증가.

* 화염 강타

- 공격력 22% 증가.

* FM-92 스티어

- 공격력 29% 증가.

* FM-31 그레네이드 런처

- 공격력 29% 증가.

* 양자 폭탄

- 공격력 29% 증가.

* X-1 익스트루더

- 공격력 29% 증가.

* 새틀라이트 빔

- 공격력38% 증가.

* 팜페로 부스터

- 공격력 26% 증가.

* FM-92 스팅어 SW

- 공격력 30% 증가.

* 사이즈믹 웨이브

- 공격력 29% 증가.

* 버스터빔

- 공격력54% 증가.

* 미라클 비전

- 중화기 공격력 증가율 증가

- 마스터시 25% → 35%

 

 

런처(여)

* 바베~

- 공격력 32% 증가

* M-3 화염방사기

- 공격력 27% 증가.

* 캐넌볼

- 공격력 22% 증가.

* 슈타이어 대전차포

- 공격력 11% 증가.

* 레이저 라이플

- 공격력 27% 증가.

* FM-92 랜서

- 공격력 31% 증가.

* FM-31 그레네이드 런처

- 공격력 31% 증가.

* 양자폭탄

- 공격력 36% 증가.

* X-1 익스트루더

- 공격력 10% 증가.

* 팜페로 부스터

- 공격력 14% 증가.

* FM-92 랜서 SW

- 공격력 31% 증가.

* PT-15 프로토타입

- 공격력 31% 증가.

* 오퍼레이션 레이즈

- 공격력51% 증가.

* 미라클 비전

- 중화기 공격력 증가율 증가.

- 마스터시 25% → 35%

* 오버히트

- 중화기 공격력 증가율 증가.

- 마스터 시 31% → 34%

* AJ강화파츠

- 바베~, 캐넌볼, 슈타이어 대전차포, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서SW, 양자폭탄, 에인션트 트리거, PT-15 프로토타입, 오퍼레이션 레이즈 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시 26% → 36%로 조정

- 레이저 라이플, X-1 익스트루더 완충 후 유지시간에 따른 공격력 증가량 증가.

- 마스터 시 9% → 12%로 조정

 

[물리/마법 공격력 증가스킬의 방어 무시 데미지 증가 기능 추가]

* 물리/마법 공격력을 증가시켜주던 패시브 스킬들이 방어 무시 물리/마법 공격력을 증가 시키도록 기능이 추가됩니다.

<대상스킬>

<귀검사()>

* 무기 마스터리 (소검,둔기,,대검,광검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)

<소드마스터>

* 무기 마스터리(소검,둔기,,대검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)

<스트리트파이터(/)>

* 클로 마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)

<넨마스터()>

* 카이

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)

<빙결사>

* 발현

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가(%)

<스위프트마스터>

* 봉마스터리

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

<블러드메이지>

* 블러드

- 고양 상태에서 방어 무시 물리 공격력 증가 추가 (%)

<배틀메이지>

* 창 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

* 봉 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

<엘븐나이트>

* 강인한 신념

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가(+ 고정값)

<어벤저>

* 낫 마스터리

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)

<퇴마사>

* 거병마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

* 신선의 경지

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (+) 고정값

<스핏파이어()>

* 보우건 마스터리

- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)

<런처()>

* 알파서포트

- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가(+ 고정값)

<로그>

* 단검 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

* 쌍검 마스터리

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

<쿠노이치>

* 쿠나이 연마

- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)

<섀도우댄서>

* 날카로운 단검

- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)

* 베일드 어택

- 방어 무시 물리 공격력 증가 옵션 추가 필요(+ 고정값)

<듀얼리스트>

* 장창 숙련

- 방어 무시 물리 공격력 증가 옵션 추가 필요 (%)

<다크나이트>

* 무기 마스터리 (소검,둔기,,대검,광검)

- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)

 

[아이템]

* 거너/도적 무기 공격력이 상향됩니다.

- 거너 무기의 물리 공격력, 마법 공격력이 상향됩니다.

- 적용 무기 장비: 리볼버, 자동 권총, 보우건, 머스켓, 핸드캐넌

* 도적 무기의 물리 공격력이 상향됩니다.

- 적용 무기 장비: 단검, 쌍검, 완드, 차크라웨펀

 

<크로니클>

* 크로니클 아이템을 제외한 캐릭터 벨런싱에 따른 아이템 옵션 변경 사항은, 실서버 업데이트에 반영될 예정입니다.

스트리트파이터()

* 차원의 붉은 기운

- 독 바르기

└기존 독 공격력 증가가 평타시 독 공격력 증가로 변경됩니다.

└독 공격력 변화율 추가 증가가 추가됩니다.

- 매드 독 이오크 6

└히든 스팅 쿨타임 감소 20% 기능이 삭제됩니다.

└독바르기에 대한 다음 기능이 추가됩니다.

└평타 시 독 공격력 증가 10%

└독 공격력 변화율 추가 증가 100%

* 인텐츠 봄

6셋의 독기둥 간격 감소 45% 기능이 삭제됩니다.     

9셋의 독기둥 간격 감소 간격이 40%에서 45%로 변경됩니다.

 

스트리트파이터()

- 매드 독 이오크 6

└바늘 투척 쿨타임 20% 감소 기능이 삭제됩니다.

└뒷골목 싸움법에 대한 다음 기능이 추가됩니다.

└스킬 공격력 추가 증가 10%

 

그래플러()

- 버스터 턴 원샷 6

└피어스 공격력 20% 증가 기능이 삭제됩니다.

└반드시 잡는다!에 대한 다음 기능이 추가됩니다.

└스킬 공격력 추가 증가 10%

 

데몬슬레이어

-마인의 속삭임 6

└사복검 발 솟아오르는 수가 1 감소합니다.

 

아수라

- 육참골단 - 6 세트 효과 변경

└파동각인 지능 증가량 20% 증가 기능 삭제

└살의의 파동 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 추가

 

* 카오스

- 디아볼릭의 혈흔 세트

9세트 - 크레이지 스핀의 최대 개체수 1증가 옵션 추가

- 다크 퀸 세트

3세트 - 젤라틴 마스트 최대 개체수 1증가 옵션 추가

6세트 - 크레이지 스핀 최대 개체수 1증가 옵션 추가

9세트 - 빅대디 최대 개체수 1증가 옵션 추가

 

* 배틀메이지

- 드레날린 쇼크

6세트 효과 (추가)

└전장의 여신 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가  

- 슬리키 스트라이커

9세트 효과 (삭제)

└타이머 밤 마법 방어력 감소량 10% 증가

 

* 그래플러()

- 버스터 턴 원샷

3세트 효과 (변경)

└반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 10% 추가 증가 -> 반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 5% 추가 증가

6세트 효과 (추가)

└반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 5% 추가 증가

 

* 엘레멘탈 바머

* 아이스 레인 어비스

3세트 (추가)

└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소

6세트 (추가)

└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소

9세트 (추가)

└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소

 

9월 20일 퍼스트 서버 업데이트 안내 2

[시스템]

* 수련의 방에서 : 거대 누골소환 시, 기본적으로는 카운터가 발생하지 않는 상태로 소환되도록 변경됩니다.

* 수련의 방에 등장하는 모든 몬스터의 최대 HP가 상향됩니다.

* 고대던전에서 지원병 사용이 불가능 합니다.

 

[항마력 시스템]

* 모든 장비 아이템에 항마력이 적용됩니다. (칭호 제외)

* 장비의 레벨, 레어리티에 따라 항마력 수치가 적용됩니다.

* 강화/증폭/제련 시 항마력을 추가로 얻을 수 있습니다.

* 강화/증폭을 통해 얻는 항마력은 동일합니다.

* 무기 장비에 강화와 제련을 같이 하였을 경우, 항마력 적용 수치를 비교하여 가장 높은 항마력만 적용됩니다.

* 이계 던전, 고대 던전에 입장 항마력이 적용 됩니다.

* 입장 항마력은 난이도와 상관없이 던전 별로 하나의 입장 항마력만 존재합니다.

* 항마력 효과가 변경됩니다.

* 캐릭터 항마력이 던전 입장 항마력보다 높을 경우, 몬스터를 공격 시 주는 데미지가 증가되며, 몬스터가 캐릭터를 공격 시 받는 데미지가 감소됩니다.

* 캐릭터 항마력와 던전 입장 항마력의 차이가 클수록 더 높은 효과를 얻을 수 있습니다.

* 캐릭터 항마력이 던전 입장 항마력보다 낮을 경우, 몬스터를 공격 시 주는 데미지가 감소되며, 몬스터가 캐릭터를 공격 시 받는 데미지가 증가됩니다.

* 최대 몬스터 공격 시 주는 데미지 30%까지 감소되며, 몬스터가 캐릭터를 공격 시 받는 데미지가 70% 까지 증가 됩니다.

 

[고대의 문]

* 고대의 문이 개편됩니다.

* 기존에 파티를 기준으로 열리던 고대의 문이 캐릭터 기준으로 변경됩니다.

* 파티를 생성하지 않고 고대 던전에 입장하여도 고대의 문이 열립니다.

* 고대의 문 연관 정보는 다음 날 06:00시에 초기화 됩니다.

* 고대의 문 보상이 몬스터 드랍에서 던전 클리어 결과 카드로 이관됩니다.

* 고대의 문 보상이 나오는 과정은 예전과 동일합니다.

* 고대의 문 보상 중 고대 던전 퀘스트 레전더리 장비를 획득하는 방식이 변경됩니다.

* 캐릭터 기준으로 당일 첫번째 고대의 문 보상에서만 고대 던전 퀘스트 레전더리 장비를 획득하는 방식이 삭제됩니다.

* 고대의 문 보상마다 고대의 던전 퀘스트 레전더리 장비를 획득이 가능해집니다.

* 고대의 문 주시도 UI가 변경됩니다.

 

[무한난이도]

- 무한 난이도 시스템이 이계 던전과 고대 던전에 적용 됩니다.

- 이계 던전과 고대 던전의 3단계까지 기본으로 입장 가능합니다.

- 4단계부터 각 단계를 클리어 해야 다음 단계로 진입할 수 있습니다.

- 연습모드는 클리어한 난이도까지만 입장 가능 합니다.

- 난이도 상승에 따라 일부 몬스터의 패턴이 변경 됩니다.

- 일정 난이도 이상부터는 던전 클리어 제한 시간이 적용됩니다.

<이계던전 몬스터 변경사항>

던전명

변경내용

고블린 왕국

[6번 맵] 고블린 왕 골고

·         난이도가 상승하면 마차 돌진 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 마차의 방향 전환 속도와 이동속도가 증가합니다.

·         난이도가 상승하면 죽음의 춤 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 소환되는 제단의 HP가 증가합니다.

·         난이도가 상승하면 광역번개 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 맵 중앙에 회오리 바람이 소환되며, 캐릭터를 밀어 냅니다.

·         소환되는 회오리 바람을 이용하여 광역번개를 회피할 수 있습니다.

꿈틀대는 성

[6번 맵] 바실리스크

·         돌기둥 소환 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 소환되는 돌기둥이 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 전방향으로 돌기둥이 소환됩니다.

·         마안! 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 피격 시 100% 석화가 이루어지며 석화 레벨과 지속시간이 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 점프 후 맵 끝쪽으로 날아가서 마안을 시전합니다.

·         석화가스 소환 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 석화 가스와 함께 돌기둥이 같이 소환됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 석화가스 소환을 3회 연속으로 소환합니다.

란제루스의 개

[6번 맵게쉔 그리건

·         수류탄 투척 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 던지는 모션이 달라지며 던지는 수류탄의 개수가 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 던지는 수류탄의 개수가 추가로 증가합니다.

·         사상 최강의 랜드러너 패턴이 변경됩니다.

·         랜드러너의 소환 이펙트가 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 소환 개체수가 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 캐릭터 스킬 '메카드롭'과 유사한 형식으로 투하되며 다수의 폭탄이 함께 투하됩니다.

·         템페스터 소환 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 템페스터의 소환 개수가 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 템페스터의 소환 개수가 증가하고 추가적으로 랜드러너가 함께 소환됩니다.

 바칼의 성

[6번맵] 폭룡왕 바칼

·         난이도가 상승하면 할퀴기 패턴이 강화 됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 낙석의 수가 증가합니다.

·         , 난이도가 상승하면 화염 폭풍 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 떨어지는 화염 덩어리를 회피할 수 있는 범위가 축소됩니다.

·         난이도가 상승하면 화염 브레스 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 바칼이 캐릭터를 밀어내는 힘이 증가합니다.

·         일정 이상의 난이도에서 바칼 주변에 화염 덩어리가 떨어집니다.

검은대지

[6번맵] 혼돈의 오즈마

·         전방 폭파 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 캐스팅 이펙트와 함께 폭파 범위가 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 폭파와 함께 일직선의 레이저를 발사합니다.

·         순간이동 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 순간이동 확률이 증가합니다.

·         일정이상의 난이도에서 순간이동 시 순간이동 하기 진전의 장소에 다수의 폭발을 일으킵니다.

·         캐스팅 패턴이 변경됩니다

·         일정이상의 난이도에서 캐스팅 종류별 스킬이 강화됩니다.

·         폭발주문 - 폭파구체의 소환량 증가, 소환간격 감소

·         블랙홀 - 끌어당기는 힘 증가

·         위장자 소환 - 소환 수 증가, 소환간격 감소

·         일정이상의 난이도에서 캐스팅 종류별 스킬이 더 강화됩니다.

·         폭발 주문 - 폭파 구체의 종류가 변경 되고 피격 범위가 더 넓어집니다.

·         블랙홀 - 블랙홀의 이펙트가 변경되고 주변에 데미지를 줍니다.

·         위장자 소환 - 소환시 아스타로스, 베리아스, 티아메트 중 한명을 추가적으로 소환합니다.

 

 

<고대던전 몬스터 변경사항>

* 왕의 유적

몬스터(오브젝트)

변경내용

[1번 맵]

틴소드맨

-

[2번 맵]

바람의 애쉬

·         바람의 애쉬가 투명상태일때 회피율이 증가합니다.

·         난이도가 상승하면 연속 베기 패턴을 사용합니다.

[3번 맵]

수호의 밀리아

·         수호의 밀리아가 물리공격, 마법공격 흡수 상태에서 피격시 체력을 회복하는 패턴을 사용하며, 데미지를 반사하는 패턴은 삭제됩니다.

·         일정 시간마다 틴소드맨을 소환합니다.

·         난이도가 상승하면 모든 데미지를 반사하는 방어패턴을 사용합니다.

[4번 맵]

얼음의 아이스톰

·         얼음의 아이스톰이 일정시간마다 얼음 마법진을 소환합니다.

·         얼음 마법진은 캐릭터를 추적하며, 캐릭터에 가까이 다가가면 폭발한 후에 사라집니다.

·         난이도가 상승하면 공격자를 얼려버리는 방어패턴을 사용합니다.

[5번 맵]

화염의 제라드

·         화염의 제라드를 일정횟수 이상 타격하면 캐릭터에 폭발이 일어나는 패턴이 삭제됩니다.

·         화염의 제라드가 일정 시간 마다 붉게 변하며 이때 타격한 캐릭터의 머리위에 불꽃을 붙입니다.

·         머리위에 불꽃이 붙은 캐릭터의 바닥에 일정 시간마다 화염지대가 생성됩니다.

·         지면에 폭염을 소환 하는 패턴이 추가됩니다.

·         난이도가 상승하면 소환되는 폭염이 증가합니다.

[6번맵]

빛의 웨데로스

·         빛의 웨데로스가 검을 휘둘러 검기를 발사하는 패턴이 추가됩니다.

·         난이도가 상승하면 발사되는 검기의 수가 증가합니다.

[7번맵]

해머왕 보로딘

·         해머왕 보로딘의 이펙트가 강화됩니다.

·         내앞에 무릎꿇어라 패턴이 변경됩니다.

·         해머로 바닥을 칠 때 충격파가 추가됩니다. 이 충격파는 멀리 떨어지거나 점프를 통해 피할 수 있습니다.

·         일정이상의 난이도에서 충격파의 크기와 범위가 넓어집니다.

·         일정이상의 난이도에서 충격파와 함께 천장에서 낙석이 떨어집니다.

·         대지 가르기 패턴이 추가됩니다.

·         해머로 강하게 지면을 내려쳐 전면 넓은 범위에 큰 충격파와 균열을 만듭니다.

·         일정이상의 난이도에서 바닥이 솟아 올라오는 효화가 추가로 발됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 캐릭터 바닥의 땅이 갈라지고 폭파하는 효과가 추가로 발동됩니다.

·         다섯기사 소환 패턴이 추가됩니다.

·         1명의 수호기사를 소환합니다. 이미 다른 기사가 소환되어 있으면 추가적으로 소환하지 않습니다.

·         일정이상의 난이도에서 1명의 수호기사가 소환되어 있어도 일정시간마다 추가적으로 소환합니다.

·         일정이상의 난이도에서 5명 동시에 소환됩니다.

·         방어 패턴 방패 밀치기 패턴이 추가됩니다.

·         피격 시 일정 확률로 방패로 밀쳐냅니다.

·         3연타 공격이 추가됩니다

·         빠르게 3번 연속 공격을 하며 돌진합니다.

 

 

* 빌마르크 제국 실험장

몬스터(오브젝트)

변경내용

[1번 맵]

블러드 루가루

변덕쟁이 시엘

변덕쟁이 시엘의 랜덤 속성 저항 증가 패턴이

랜덤 속성 공격으로 변경되었습니다.

[2번 맵]

크레이지 이반 선동자

크레이지 이반

크레이지 이반 전송기

방어형 바리게이트가 삭제 됩니다.

크레이지 이반은 특정 PC에게 타겟팅 마크를 부여하며,

타겟팅 마크가 붙은 PC는 크레이지 이반의 자폭 대상이 됩니다.

난이도가 상승하면,

좀 더 강력한 자폭 패턴을 사용합니다.

[3번 맵]

타우 캡틴

미니 타우

타우 전송장치

타우의 돌진으로 캐릭터를 끌고 가는 패턴이 넉백으로 변경됩니다.

타우 일족에게 힘(버프)를 부여하는 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면,

강한 내려치기 패턴을 사용합니다.

[4번 맵]

고집불통 하트넥

변덕쟁이 시엘

고집불통 하트넥은

난이도가 상승하면,

하트넥 가면을 이용한 하트 빔 패턴을 사용합니다.

[5번 맵]

하이퍼 메카 이반

블러드 가루

변덕쟁이 시엘

시간형 바리게이트가 삭제 됩니다.

새로운 네임드 하이퍼 메카 이반이 배치되어

강한 원거리 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면,

로켓 펀치 패턴이 강화 됩니다.

[6번 맵]

하이퍼 메카 타우

방어 모드 발동 시 무적 상태가 아닌, 방어력이 일정시간 동안 대폭 상승합니다.

소환되는 랜드러너가 삭제 되고,

메카 이반을 소환합니다.

메카 이반의 패턴은 아래와 같습니다.

1.     맵에 배치된 몬스터 전송기에서 일정 시간마다 몬스터 소환

2.     레이저 발사

3.     난이도가 상승하면, 개틀링 건, 로켓 펀치 사용 패턴이 추가 됩니다.

난이도가 상승하면,

일정 HP가 하락할 경우, 로데오 타임 패턴을 사용합니다.

1.     포효와 함께 바닥에 도끼를 꽂습니다.

2.     맨 손으로 PC를 추격하며 파이어브레스와 돌진 패턴을 사용합니다.

3.     바닥에 꽂힌 도끼의 화염 이펙트 점화가 완료되면 
강한 돌진 패턴으로 PC를 지속적으로 공격 합니다.

4.     하이퍼 메카 타우를 도끼로 유인하여 재착용 시킨 후 일반 패턴으로 변경 가능합니다.

 

 

* 비명굴

몬스터(오브젝트)

변경내용

[1번 맵]

마검의 숙주

·         기존 1번방의 몬스터가 삭제되고 2번방에 있던 마검의 숙주가 1번방에 배치됩니다.

[2번 맵]

도굴왕

·         3번방에 있던 도굴왕이 2번방에 배치됩니다.

·         해골 소환이 도굴꾼 소환으로 변경됩니다.

·         독가스 분출 패턴이 변경됩니다.

·         독가스 분출 패턴이 전방향에서 전방 일직선으로 변경됩니다.

·         전방향으로 나가는 패턴은 일정 이상 난이도가 높아 질 시 발동됩니다.

·         돌진 공격 사용 시 주변에 도굴꾼이 있으면 도굴꾼도 같이 돌진 공격을 합니다.

[3번 맵]

하이 스펙트리스 르네

·         3번방에 있던 도굴왕이 2번방에 배치됩니다.

·         해골 소환이 도굴꾼 소환으로 변경됩니다.

·         독가스 분출 패턴이 변경됩니다.

·         독가스 분출 패턴이 전방향에서 전방 일직선으로 변경됩니다.

·         전방향으로 나가는 패턴은 일정 이상 난이도가 높아 질 시 발동됩니다.

·         돌진 공격 사용 시 주변에 도굴꾼이 있으면 도굴꾼도 같이 돌진 공격을 합니다.

[4번 맵]

블러디 스톰 하디

·         3번방에 있던 하디가 4번방에 배치됩니다

·         피구름 소환 패턴이 변경됩니다.

·         하디가 소환하는 피구름효과의 이펙트가 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 피구름의 소환 방식이 변경됩니다.

·         스켈레톤 소환 패턴이 추가됩니다.

·         블러디 스톱 패턴이 추가됩니다.

·         일정 시간 캐스팅 후 피의 회오리를 소환한다.

·         주변에 스켈레톤이 있으면 이 스켈레톤들도 회오리를 소환후 소멸한다.

[5번 맵]

스컬케인

·         4번방에 있던 스컬 케인이 5번방에 배치됩니다.

·         스턴 마법진 소환 패턴이 변경됩니다.

·         스턴 마법진 이펙트가 일부 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 마법진의 소환개수가 증가합니다.

·         검기를 날리는 패턴의 검기 발생 개수가 증가합니다.

·         소환수 사망시 hp가 회복되는 패턴이 삭제됩니다.

·         마검 해방 패턴이 추가됩니다.

·         들고 있던 아포피스를 해방하여 공격하는 패턴인 아포피스 해방 패턴이 추가됩니다.

[6번 맵]

거대누골

·         유충 소환 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 더 단계가 높은 유충을 소환합니다.(더 빨리 성충으로 진화함)

·         일정이상의 난이도에서 누골 성충이 바로 소환됩니다.

·         채액 뱉기 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 더 강화된 체액구슬을 뱉습니다.

·         일정이상의 난이도에서 넓은 범위에 체액을 흩뿌립니다.

·         회전가시 패턴이 변경됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 땅속에 들어왔다 나왔다를 반복하며 3회 회전하는 형식으로 강화됩니다.

·         일정이상의 난이도에서 누골 성출이 소환되어 있으면 누골 성충도 강제적으로 회전하도록 강화됩니다

·         돌진 패턴이 추가됩니다.

·         땅속과 땅밖을 들락거리며 돌진합니다.

 

 

 * 노이어페라

몬스터(오브젝트)

변경 내용

[1번 맵]

절규하는 흑요정 좀비

통곡하는 흑요정 좀비

절규하는 흑요정 좀비, 통곡하는 흑요정 좀비가 1마리 씩 배치되어 있습니다.

기존의 두 좀비가 같이 있을 시 HP재생 증가 패턴은 삭제되었습니다.

절규하는 흑요정 좀비는 통곡하는 흑요정 좀비와 합체하여

융합한 흑요정 좀비로 변합니다.

융합한 흑요정 좀비의 패턴이 추가 되었습니다.

·         비명 지르기 패턴 캐스팅 추가

·         바닥 치기 패턴 시 낙석 생성 삭제 > 어스퀘이크와 함께 웅덩이 발생
난이도가 상승하면, 바닥치기 패턴이 강력해집니다.

[2번 맵]

절규하는 흑요정 좀비

통곡하는 흑요정 좀비

절규하는 흑요정 좀비, 통곡하는 흑요정 좀비가 다수 배치되어 있습니다.

 

[3번 맵]

흑요정 민병대장

흑요정 민병대원

기존 패턴을 유지 합니다.

난이도가 상승하면,

내려치기 패턴과 민병대원 소환 패턴이 강화 됩니다.

[4번 맵]

그림시커 사제 니그룸 넥스

그림시커 사제 칸디둠 넥스

서로의 프리스트볼을 흡수하여 낙석을 떨어트리는 패턴이 삭제 됩니다.

공격이 불가한 텔레포트 패턴의 사용 간격이 늘어나고, 공격이 가능하게 변경되었습니다.

프리스트볼을 4회 사용 시 5회 째, 캐릭터를 끌어 당기는 악령의 홀 패턴을 사용합니다.

형 니그룸 넥스는 동생 칸디둠 넥스가 쓰러지면 다시 일어나게 하는 패턴을 사용합니다.

난이도가 상승하면,

두 형제의 프리스트볼이 만났을 시 암속성 폭발이 일어납니다.

[5번 맵]

그림시커 사제 누빌루스

불멸의 위장자

흡혈 패턴 사용 시 공격이 가능하며, 다단히트와 범위 내 HP 흡수를 하게 됩니다.

불멸의 위장자의 번개 소환 확률이 감소 되었으며, 일정 타격 후 소멸 됩니다

난이도가 상승하면,

그림시커 사제단의 신규 패턴인 악령의 홀을 사용합니다.

불멸의 위장자 붕대 1개 당 불멸의 위장자 2마리가 생성 됩니다.

[6번 맵]

광란의 위장자

소규모 차원의 틈

디레지에의 사념

기존과 동일한 패턴을 사용합니다.

난이도 상승 하면,

광란의 위장자가 일정 피격 시 붕대를 드랍하여 광란의 위장자 추가 소환이 발생합니다.

 

[7번 맵]

디레지에의 환영

바닥에 숨어 가시 공격하는 패턴의 지속 시간이 감소 되었습니다.

난이도가 상승하면,

바닥에 숨어 사용하는 가시가 강력해집니다.

드릴 공격이 연속 공격으로 변합니다.

소환되는 분신의 개체 수가 증가합니다.

디레지에 환영의 패턴 중 일부를 분신의 추가 사용 합니다.

 

 

* 유령열차

몬스터(오브젝트)

변변경 내용

공통

 

·         맵에 악령 구름과 캐릭터의 위치 정보를 표시해주는 UI가 추가됩니다.

[2번 맵]

리옹, 제농, 킬조, 람누

·         몽환기장이 무덤에서 인형을 순차적으로 소환합니다.

·         2인이상 파티일 경우 파티원 수만큼의 인형이 한번에 소환됩니다.

·         난이도가 상승하면 리옹 사망시 소환하는 도끼가 강화됩니다.

·         난이도가 상승하면 제농 사망시 소환하는 넨화의 수가 증가합니다.

·         난이도가 상승하면 킬조 사망시 소환하는 툼스톤이 강화됩니다.

·         난이도가 상승하면 람누 사망시 소환하는 회오리바람이 강화됩니다.

[3번 맵]

몽환기장 라비네터

·         몽환기장 라비네터가 소환한 영혼을 모두 처치하면 라비네터를 공격할 수 있습니다.

·         몽환기장 라비네터의 그림자 안에 있는 캐릭터는 지속적으로 데미지를 받도록 수정됩니다.

·         난이도가 상승하면 그림자의 크기가 증가합니다.

[4번 맵]

치프 사스

·         치프사스가 사망하면 자리에 묘비가 소환되며, 일정시간 후에 묘비에서 부활합니다.

·         치프사스 일정시간마다 하늘에서 무덤을 소환하여 떨어뜨립니다.

·         난이도가 상승하면 소환되는 무덤의 수가 증가합니다.

[5번 맵]

빅 고스트 플루

·         빅 고스트 플루가 무색큐브 스킬에 반응하여 공격하는 패턴이 삭제됩니다.

·         빅 고스트 플루는 특정 조건마다 무적 상태가 되며, 맵에 배치된 북 오브젝트를 타격하면 해제할 수 있습니다.

·         악령이 돌진 패턴 사용 시 출력되는 전조 효과가 수정됩니다.

·         난이도가 상승하면 물어뜯기 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 캐릭터에게 출혈 상태이상을 일으킵니다.

·         일정 이상의 난이도에서 캐릭터에게 출혈 상태이상을 일으키며 자신의 체력을 회복합니다.

·         난이도가 상승하면 지면에 주먹을 소환하는 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 자신의 주변을 일시적으로 암흑 지대로 만들어 데미지를 줍니다.

·         일정 이상의 난이도에서 자신의 주변을 일정 시간동안 암흑 지대로 만들어 데미지를 줍니다.

·         난이도가 상승하면 악령이 돌진하는 패턴이 강화됩니다.

·         일정 이상의 난이도에서 악령이 돌진하는 횟수가 4회로 증가합니다.

·         일정 이상의 난이도에서 악령이 돌진하는 횟수가 5회로 증가합니다.

 

 

* 고통의 마을 레쉬폰

맵 순서

몬스터 (오브젝트)

변변경 내용

[1번 맵]

멜트 나이트

·         멜트 나이트의 액체상태가 삭제됩니다.

·         멜트 나이트 처치 이후 액체상태에서 화속성이 있을 경우에만 처치가 가능하였던 액체상태 패턴이 삭제됩니다.

·         대신 멜트 나이트의 체력이 소폭 상승되고 화속성 저항력이 낮아집니다.

[2번 맵]

주술사 나잘로

·         난이도가 상승하면 분신을 추가로 생성합니다.

[3번 맵]

디볼

·         배치 몬스터가 변경됩니다.

·         디볼 대신 네임드 몬스터 `피터 더 파이퍼` 일반 몬스터 `큰쥐`&`무는 쥐`가 배치됩니다

·         네임드 몬스터 `피터 더 파이퍼`는 빙결 나비와 큰쥐&무는 쥐, 그리고 쥐떼를 소환합니다.

·         또한 일정 HP이하가 되었을 경우 맵을 횡단하는 검은 쥐떼를 연속으로 소환하며 점프로 회피할 수 있습니다.

·         난이도가 상승하면 피터 더 파이퍼가 `검은 쥐떼`를 더 많이 소환 합니다.

[4번 맵]

흉터

·         난이도가 상승하면 다음의 스킬들이 강화됩니다.

·         스캐빈저 흡수 -> 물어뜯기 

·         흉터의 HP가 일정 이하일 경우 주변의 스캐빈저를 흡수하여 HP를 회복하는 스킬이 모헙가를 물어뜯고 HP를 회복하는 패턴으로 강화됩니다.

·         도핑 -> 버서커 모드

·         일순간 흉터의 공격속도와 이동속도를 높여주는 도핑 스킬이 지속시간과 상승폭이 더 높은 버서커 모드로 강화됩니다.

[5번 맵]

유리스

·         유리스의 근/원거리 반격 패턴의 피격 판정이 변경됩니다.

·         근거리 캐릭터라도 오브젝트를 소환하여 공격하는 방식은 모두 원거리로 피격 판정되던 기준을 `거리`로만 판정하도록 변경하였습니다.

·         , 소환수 또는 소환물의 경우 소환한 캐릭터에게도 유리스의 반격 데미지가 적용되는 부분은 유지됩니다.

·         유리스의 근/원거리 반격 패턴 범위를 나타내는 이펙트가 추가됩니다.

·         위험지역을 나타내는 이펙트 안에서 유리스를 공격할 경우 유리스가 빙결, 속박, 석화 등 상태이상 반격을 실행합니다.

·         유리스의 권능을 나타낼 수 있는 이름으로 변경됩니다.

·         공작 유리스 -> 구속의 공작 유리스

[6번 맵]

검은 질병의 디레지에

·         비 직관적이고 단일 속성 캐릭터에게 패널티가 크게 작용 하였던 속성 반사 패턴이 삭제됩니다.

·         신규 스킬 `질병가스`가 추가됩니다.

·          디레지에가 자신을 중심으로 질병 가스를 살포하며 질병가스에 노출된 캐릭터는 독 데미지 및 시야감소 패널티를 받게 됩니다.

·         난이도가 상승하면 다음의 스킬들이 강화됩니다.

·         드릴 어택 : 드릴 공격시 분신을 다수 소환하여 광범위 시간차 드릴 공격을 하며 피격시 출혈 데미지를 받게됩니다.

·         회오리 : 회오리를 감싸는 질병바람과 박테리아가 추가로 생성되며 단계별로 둔화 효과와 저주(스텟감소) 효과가 적용됩니다.

·         질병가스 : 난이도 단계에 따라 박테리아와 폭발이 추가되며 캐릭터의 데미지 감소 효과와 포이즌 익스플로전 데미지가 적용됩니다.

 

 

* 카르텔 사령부

맵순서

몬스터(오브젝트)

변경 내용

[1번 맵]

카르텔 특전 대원

·         강하 미니 게임이 삭제 됩니다.

[2번 맵]

장총 맥싱

·         바위를 뛰어 다니며 총을 쏘던 패턴이 삭제됩니다.

·         괴력 무법자가 삭제 됩니다.

·         일정 HP가 하락하면 장총 맥스를 호출하는 패턴을 사용합니다.

·         난이도가 상승하면 구체 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

[3번 맵]

정찰대장 빌로이

 

·         포탄을 쏘는 미니 게임이 삭제 됩니다.

·         전방 음파 공격 패턴이 추가됩니다.

·         음파에 맞으면 잠시 스턴에 걸립니다.

·         전방 다단 히트 화염 공격 패턴이 추가됩니다.

·         미사일 난사 패턴이 추가 됩니다.

·         미사일 난사 패턴 발동 시 표적 오브젝트가 나타나는데, 표적 파괴 시 발동이 해제 됩니다.

·         난이도가 상승하면 유도 미사일이 발사 됩니다.

[4번 맵]

파수꾼 고로

·         구르지프와 맵의 순서가 변경되었습니다.

·         바닥 추락 시 발생하는 데미지가 하락 합니다.

·         바닥 추락 시 파수꾼 고로가 바닥으로 내려와 전투를 진행합니다.

·         파티원 중 1명이라도 바닥에 떨어지면 파수꾼 고로는 바닥으로 내려 갑니다.

·         파티원 중 1명이라도 바닥에 떨어지면 다리가 폭파합니다.

·         바닥에 내려온 파수꾼 고로는 포격 요청 및 지뢰 활성화 등의 함정 패턴을 사용합니다.

·         난이도가 상승하면 다리 파괴 폭탄 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

[5번 맵]

경비 책임자 쿠르지프

·         파수꾼 고로와 맵의 순서가 변경되었습니다.

·         다연발 대포 발사 패턴이 추가되었습니다.

·         난이도가 상승하면 다연발 대포 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

·         Du 자폭 패턴이 추가 되었습니다.

·         Du 하나가 캐릭터를 쫓으며, 일정 시간이 지나면 폭파합니다.

[6번 맵]

돌격대장 란제루스

·         보호 모드 시 반사 데미지를 입히던 패턴이 삭제 됩니다.

·         보호막 패턴이 추가 됩니다.

·         보호막이 있는 동안 란제루스에게 데미지를 입힐 수 없습니다.

·         보호막은 일정 데미지를 입히면 파괴 됩니다.

·         난이도가 상승하면 다음 패턴들이 강화 됩니다.

·         보호막 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

·         유도 미사일 발사 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

·         포격 요청 패턴이 강화되어 발동 됩니다.

 

 

<무한 난이도 보상>

* 이계 던전 / 고대 던전에 무한 난이도가 적용됨에 따라 보상이 추가됩니다.

* 이계 던전

- 난이도가 증가됨에 따라 네임드 및 보스가 드랍하는 세트 크로니클의 획득 확률이 증가됩니다.

* 고대 던전

- 난이도가 증가됨에 따라 고대의 문 보상 등장에 필요한 플레이 횟수가 감소하며, 고대의 문 보상에서 고대 던전 퀘스트 레전더리를 획득할 확률이 증가됩니다.

 

<고대 던전 / 레퀴엠 던전 통합에 따른 보상 구조 개선>

* 무한 난이도 시스템이 고매 던전에 적용됨에 따라 보상이 변경됩니다.

* 퀘스트 보상이 기존 진 : 고대 던전 보상으로 변경됩니다.

* 고대 던전 / 레퀴엠 던전 퀘스트 재료가 통합됩니다.

* 고대 던전 / 레퀴엠 던전 몬스터가 드랍하는 아이템이 통합됩니다.

* 던전 입장 비용은 무한 난이도와 상관없이 고대 던전 입장 비용으로 통합됩니다.

 

[버그 수정]

* 크라울링 비스트 세트의 릴로이 관련 옵션이 정상 동작하지 않던 문제가 수정됩니다.

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