던파 소환사/이클립스 가이드
[스킬트리 / 아바타 편]
차례
1. 소환사 특징
2. 스킬트리
3. 아바타와 엠블렘
2015년 11월 18일 기준으로 작성
2015년 11월 24일 달인의계약 없는 스킬트리 추가함
2016년 6월 29일 하향 패치 내용 추가
소환사의 2차 각성인 이클립스의 각성 컷신
1. 소환사 특징 소환사는 여 마법사가 레벨 15에 전직이 가능하다. 소환수를 소환하여 몬스터를 처치하는데 이 소환수는 독립오브젝트로 유저가 따로 조종하지 않아도 자동으로 움직이고 공격한다. 독립오브젝트 캐릭터는 소환사 말고도 거너의 메카닉과 나이트의 마왕이 있는데 독립오브젝트의 특징으로는 증가 데미지(증뎀) 옵션과 크리티컬 데미지 증가(크증뎀) 옵션 추가 데미지(추뎀) 옵션의 영향을 받지 않는다는 점이다. 이 말은 캐릭터를 강하게 만드는 데 필수인 증뎀과 크증뎀을 이용하지 못한다는 말이다. 증뎀, 크증뎀 장비를 구하는 것이 크게 어려운 것이 아니라서 뭔가 아쉬운 상황이다. 2. 스킬트리 예전에 아도르 하나로 던전을 평정하면서 아도르력 이라는 말을 만들어 낼 때와는 다르게 요즘은 2차 각성 이후에 생기는 이클립스 하이브를 이용해서 데미지를 넣고 있다. 그러면서 하이브 스킬이 좋은 데드멀커와 아퀘리스, 에체베리아가 메인 딜러로 나왔다. 이 세 가지 소환수가 상당히 강력하기 때문에 세 가지 소환수말고는 다른 소환수를 하나도 찍지 않는 스킬트리를 사용하는 유저도 있다. 스킬트리는 절대적인 것이 없다. 그래서 필수적으로 찍는 스킬과 사용하면 유용한 스킬들에 대해 설명하겠다. 주황색 테두리는 마스터 파랑색 테두리는 선택 ★공용 스킬 퀵스탠딩 - 캐릭터가 다운 되었을 때 빠르게 일어날 수 있게 해주는 스킬로 스킬을 계속 누르고 있으면 퀵스탠딩 모션을 유지한다. 유지하는 동안 캐릭터는 무적이기 때문에 이를 이용해서 다양한 플레이가 가능하다. 마법 크리티컬 - 캐릭터의 마법 크리티컬을 올려주는 스킬로 마스터하도록한다. 만약에 아이템과 마법부여로 마크가 97%가 넘어가면 이 스킬의 레벨을 조정해서 sp를 확보하자 고대의기억 - 지능을 상승시켜 주는 버프 스킬이다. 20초 지속에 쿨타임은 40초로 sp투자 대비 효율이 안 좋다고 알려진 스킬이다. 그래도 데미지가 오르기 때문에 육성 초반 sp에 여유가 있을 때 쓰도록하자. 쓰다가 sp가 부족해지면 바로 빼자. ★전직 이후 스킬 채찍질 - 채찍으로 타격하여 버프를 걸어주는 스킬로 소환수뿐만 아니라 캐릭터에게도 효과가 있다. 소환수에게는 힘과 지능, 이동속도, 공격속도, 호전성, 시야를 상승 시키고 캐릭터는 이동속도와 공격속도를 증가 시켜준다. 하급 정령 - 이클립스 하이브가 메인 딜이 된 이후로 하급 정령은 정령희생을 이용한 속성 저항을 내리는 용도로 쓰이고 있다. 그래서 선행으로 5정도만 찍고 넘어가는 사람도 있다. 그래도 대부분은 아도르를 마스터 한다. 아도르는 한 번에 두 대씩 때리기 때문에 몬스터의 경직을 유발한다. 이것은 패턴 발동을 지연시킬 수 있기 때문에 파티플에서 홀딩 캐릭터의 홀딩이 비는 시간에 경직을 발생시켜 다시 홀딩으로 이어지게 만들어 줄 수도 있다. 스토커를 사용해도 좋은데 아무래도 데미지가 쌔다보니 주로 아도르를 사용한다.(스킬창의 데미지는 스토커가 높지만 아도르가 두 대씩 때리다 보니 합하면 아도르가 더 쌔다.) 위스프와 나이아스는 AI 때문에 잘 사용 안 한다. 상급 정령 - 데드멀커와 알퀘리스를 사용한다. 글레어린과 플레임 헐크는 하이브 스킬이 별로기 때문에 쓰지 않는다. 알퀘리스는 하이브 스킬을 사용하면 바로 나가지 않고 얼음 조각을 모은다. 이때 공격을 당하거나 채찍질을 하면 스킬이 발사 되지 않으니 주의할 것. 상급 정령의 하이브 공격은 모두 고정 데미지이다. 고대의도서관 - 고대의기억과 마찬가지로 지능을 상승시켜 주는 버프 스킬이다. 쿨타임과 지속 시간이 같고 지능 상승량이 많기 때문에 육성 단계에서 상당히 유용한 스킬이다. 하지만 마스터 하는데 sp가 꽤나 들기 때문에 나중에 sp가 부족하다면 빼버리자 위상변화 - 피격시 스킬을 사용하면 디코이를 남기고 위치를 이동하는 스킬로 약간의 무적 시간이 있기 때문에 위기 상황에 쓰면 좋다. 환수강화오라 - 소환수의 공격력과 방어력을 올려주는 패시브 스킬이다. 수치가 엄청 하향 되지 않는 이상 무조건 마스터 엘리멘탈 번 - 쇼타임 - 사용하면 캐스트 속도를 상승시키고 스킬 쿨타임을 줄여주는 스킬이다. 소환수를 소환하기 전에 사용하면 빠르게 소환을 할 수 있다. 그리고 캐스트 속도가 오르면 하이브 스킬을 준비하는 시간이 짧아져서 단 시간에 하이브 스킬을 전부 사용할 수 있게 된다. 소환해제 - 화면 안에 있는 소환수를 모두 소환해제 시키는 스킬로 보스방에 들어가기 전에 소환 시간이 다 될 것 같은 소환수들을 없애고 소환수를 다시 한번 소환한다거나 소환수가 방해가 되는 방에서 사용하면 된다. 정령희생 - 사용하면 하급 정령을 희생해서 몬스터의 속성 저항 수치를 깍는다. 희생공격 패시브를 찍으면 하급 정령이 폭발하면서 데미지도 같이 입히지만 패시브를 찍지 않으면 그냥 사라지기만 한다. 패시브까지 찍는 건 선택이다. 저놈잡아라! - 몬스터에게 표식을 남겨서 소환수들이 우선적으로 공격하게 만드는 스킬로 타켓이 된 몬스터를 공격하면 추가로 데미지가 더 들어간다. 하이브 스킬로 공격해도 추가로 데미지가 들어가는데 이걸 노리고 마스터 하는 것도 좋다. 하지만 없다고 해서 몬스터를 못 잡는 것이 아니어서 1만 주고 매스텔레포트 이후에 소환수를 모으는 용도로 쓰기도 한다. 끈끈이 투척 - 저놈잡아라 스킬에 맞으면 구속이 발동 되면서 몬스터를 움직이지 못 하게 한다. 달인의 계약 기준으로 마스터하면 구속 레벨이 90이라서 진고던부터는 잘 안걸린다. 하지만 절망의탑을 깰 때는 상당히 유용하다. 계약소환:루이즈 언니! - 계약류 중에서 유일하게 하이브 스킬이 있다. 하지만 하이브 스킬을 쓰는 것보다 안 쓰는게 딜링에 더 도움이 되는 소환수ㅋ 육성 단계에선 좋으니 마스터 하는 것도 좋다. 매스텔레포트 - 현재 위치로 소환수를 불러들이는 스킬. 기본적으로 스킬 커맨드가 없기 때문에 단축키 창에 올려 놓고 써야하지만 커맨드 변경으로 커맨드를 만들어 주면 단축키 창에 올려 놓지 않아도 된다. 정령소환: 정령왕 애체베리아 - 이클립스 하이브가 개편 되면서 날아올랐다. 소환사의 메인 딜링 스킬. 마스터하자 이클립스 하이브를 배우기 전에도 공격 범위가 넓어서 무큐값은 한다. 하이브 스킬은 퍼센트 데미지이지만 고정데미지가 오르면 하이브 스킬의 데미지도 오른다. 환수폭주 - 소환수의 힘과 지능, 공격속도 이동속도를 상승시키고 소환수의 스킬 쿨타임을 줄여주는 버프이다. 소환수들이 좀 더 스킬을 자주 사용하고 강력해진다. ★1차 각성 이후 스킬 스피릿 본드 - 1차 각성 패시브 스킬로 소환수 레벨, 환수강화오라 스킬 레벨, 각성전 소환수 스킬 레벨을 올려준다. 옵션이 바뀌기 전까지 무조건 마스터 계약소환: 정복자 카시야스 - 1차 각성 액티브 스킬로 일정 레벨이 되면 스킬 레벨이 자동으로 오른다. 아도르력 시절에는 천귀살이 엄청난 데미지를 자랑했지만 지금은 그저그런 수준. 천귀살을 사용하는 동안에는 무적이기 때문에 즉사 패턴을 피할 때 사용하면 좋다. 중급 정령 - 각 속성을 강화시켜주는 오라와 특수 옵션이 있다. 주로 샐리스트와 라트리아 두 가지를 쓰는데 이 두 스킬을 마스터하는 사람도 있고 1만 찍는 사람도 있다. 샐리스트의 경우를 보면 1레벨에 화속성17과 무기공격력을 17% 올려주고 612%+1804의 공격력을 가진다. 7레벨에는 화속성 20과 무기공격력을 20% 올려주고 782%+2000의 공격력을 가진다. 이때 필요한 sp는 420이다. 좋은 거 아닌가 싶기도 하지만 왠지 sp에 비해 상승량이 작다는 생각도 든다. 라트리아도 비슷하다. sp 상황에 따라 조절해서 찍자. ★2차 각성 이후 스킬 이클립스 하이브 - 2차 각성 패시브 스킬로 소환수의 소환시간을 짧게 만드는 대신 소환수의 공격력을 올리고 소환수의 스킬 쿨타임을 줄여준다. 그리고 몇몇 소환수들이 이클립스 하이브 스킬을 사용할 수 있게 만들어 준다. 스킬 바뀌기 전까지는 무조건 마스터 다크문 - 소환수가 입는 피해를 흡수하고 소환수가 상태 이상에 걸리지 않게 해준다. 소환수의 생존력을 올려주는 스킬이다. 전설소환:월영 - 소환수의 힘과 지능을 증가 시켜주고 최대 HP를 깍는 버프 스킬이다. 적용되는 소환수의 숫자가 정해져 있기 때문에 애체와 상급정령에게만 효과를 주고 싶다면 정령희생을 이용해서 하급정령을 없애고 난 뒤 사용하면 된다. 이 스킬의 효과를 받으면 소환수가 지속적으로 데미지를 입게 되는데 이때 다크문을 사용하면 다크문이 대신 데미지를 입어서 소환수를 지켜준다. 전설소환:갈애의라모스 - 2차각성 액티브 스킬로 강력한 범위 데미지 공격을 하기 때문에 잡몹처리에 유용하다. 하지만 라모스의 스킬이 몬스터를 조금씩 움직이기 때문에 홀딩에 방해가 될 수도 있고 하이브를 사용했는데 몬스터의 위치를 옮겨서 하이브가 빗나갈 수도 있다 ★TP스킬 데드멀커 - 데드멀커의 공격력을 올려준다. 하이브 스킬 데미지도 오른다. 하향되기 전까지는 무조건 찍자 아퀘리스 - 아퀘리스의 공격력을 올려준다. 하이브 스킬 데미지도 오른다. 하향되기 전까지는 무조건 찍자 에체베리아 - 에체베리아의 공격력을 올려준다. 하이브 스킬 데미지도 오른다. 하향되기 전까지는 무조건 찍자 채찍질 - 채찍질의 버프능력과 버프지속시간, 공격력을 올려준다. 고대의도서관 - 엘레멘탈 번 - 하급정령강화 - 하급정령의 최대 소환수를 증가 시킨다. 기본적으로 중급정령을 포함해서 하급정령은 7 개체까지 소환이 가능하다. 하급정령은 기본적으로 3 개체씩 소환이 가능하다. 스토커와 나이아스를 소환하고 데드멀커와 아퀘리스를 소환하면 하급정령이 4 개체가 된다. 그리고 샐리스트와 라트리아를 소환하면 총 하급 정령이 6개체가 된다. 아도르는 1개체만 소환이 가능한 상황이 된다. 하지만 아도르 소환 전에 정령희생으로 스토커와 나이아스를 없애고 아도르를 소환하면 3 개체 소환이 가능하다. TP가 3이나 필요하기 때문에 찍을지 말지는 알아서 판단하도록하자 아래는 개인적으로 추천하는 스킬트리이다. 1. 달인의 계약 기준 루이즈를 쓰고 싶거나 중급정령들을 더 찍고 싶다면 저놈잡아라!와 다크문에서 sp를 빼서 올리면 된다. *추가* 엘번 옵션 변경후에는 엘번을 찍지 않는다. 저잡을 올리자 2. 달인의 계약 없는 기준 *추가* 고도와 엘번 옵션 변경후에는 둘 다 찍지 않는다. 저잡을 올리자 3. TP스킬 TP스킬은 달인의 계약 유뮤와 상관없이 같다. 하급정령강화에 1을 준건 깔끔한 소환을 위해서 인데 스토커▷나이아스▷데드멀커▷아퀘리스▷샐리스트▷라트리아▷아도르 이 순서로 소환을 하면 하급정령이 딱 2 개체씩 남게 된다. *추가* 정령희생이 2중첩에서 1중첩으로 바뀌었다. 3. 아바타와 엠블렘 3-1) 아바타 옵션 ㉠머리, 모자 - 캐스트 속도를 사용 하는 경우는 탈 크로니클 세팅(탈크)을 한 경우이다. 방어구 마스터리 효과를 받지 않는 아이템을 사용할 경우 캐스트 속도가 상당히 느려진다. 캐스트 속도는 이클립스 하이브에 영향을 미친다. 하이브 스킬의 발사 속도가 빨라 지는 건 아니지만 소환수가 하이브를 준비하는 시간이 짧아진다. 안톤 던전의 경우 딜링 타임이 존재하는데 이 시간안에 하이브 스택을 전부 사용하려면 어느정도 캐스트 속도가 받혀줘야 한다. ㉡얼굴, 목가슴 - 둘 중에 어느 옵션을 사용해도 상관없다. 상태 변화 내성을 올린다고 해서 상태 이상이 아예 안 걸리는 것도 아니고 공격 속도를 올린다고 해서 소환수의 공격 속도가 빨라지느 건 아니다. 하지만 공격 속도는 채찍질을 휘두르는 속도를 빠르게 해준다. 선택은 알아서 하자. ㉢상의 - 스피릿 본드는 4레벨 단위로 각성 전 소환 스킬 레벨이 1오르고, 7레벨 단위로 환수 강화 오라 레벨을 1 증가 시켜 준다. 달인의 계약이 없다면 꼭 상의는 스피릿 본드로 하자. 달인의 계약이 없으면 스피릿 본드를 13레벨까지 올릴 수 있다. 여기에 아바타로 스피릿 본드를 1 더 올리면 14레벨이 되서 환수 강화 오라 레벨이 1 오르게 된다. 게다가 스피릿 본드 레벨이 1 오르면서 소환수의 레벨도 오르기 때문에 환수 강화 오라를 선택하는 것보다 스피릿 본드가 좋다. 달인의 계약이 있다면 스피릿 본드를 15레벨까지 올릴 수 있는데 여기에 아바타로 1레벨 더 올리면 각성 전 소환 스킬 레벨이 1 오르게 된다. 상급 정령과 애체베리아가 강해지기 때문에 환수 강화 오라보다 스피릿 본드를 추천한다. ㉣하의 - 하의는 마땅히 쓸만한 옵션이 없다. MP의 경우 마나의 비약을 먹으면 해결되기 때문에 HP를 선택해서 생존률을 올리는 것이 좋다. ㉤허리 - 허리도 마땅히 쓸만한 옵션이 없다. 무게 증가 옵션을 추천하고 싶지만 천 방어구를 사용하기 때문에 스위칭용 아이템을 준비해도 무게에 어느 정도 여유가 있기 때문에 무게 증가 옵션을 사용하기도 애매하고 대게 회피를 정옵으로 쳐주기 때문에 팔려고 할 때 문제가 될 수도 있다. 그러니 회피를 선택하자. 다크 고스 세트를 사용한다면 무조건 암속성 저항을 고르도록 하자. ㉥신발 - 이동 속도 말고는 필요없다. 3-2) 엠블렘 옵션 ㉠머리, 모자 - 마크를 올리기 위해 지능 + 마법 크리티컬 옵션의 엠블렘을 사용한다. 아이템만으로 풀 크리를 만들 수 있다면 지능을 쓰자. ㉡얼굴, 목가슴 - 소환수의 소환 속도와 하이브 준비 시간을 줄이기 위해 캐스트 속도를 사용한다. ㉢상의, 하의 - 풀 크리를 위해 마법 크리티컬 옵션을 사용한다. ㉣허리, 신발 - 쓸 만한게 없다. 이동 속도를 사용하자. 다크 고스 세트를 사용한다면 속성저항 강화도 좋다 이걸로 소환사의 스클트리와 아바타에 관한 가이드가 끝이났다. 다음은 아이템과 육성팁에 관해 쓰고 싶지만 과연 언제 쓸 수 있을지는...ㅋ 다른 건 글 고쳤는데 이건 안 고쳤네 ㅋㅋㅋ그 다음 특징으로는 스위칭의 효율이 좋다는 점이다. 이것은 같은 독립오브젝트 캐릭터인 마왕도 적용되는데 소환사와 마왕이 소환하는 소환수들은 소환할 때의 마법 크리티컬(마크)과 속성강화(속강)의 수치를 적용받는다. 무슨 말이냐면 아이템을 이용해서 마크를 100%로 만들고 소환수를 소환하고 다른 아이템으로 스위칭해도 마크가100%로 적용된다는 말이다. 그래서 마크와 속강이 많이 오르는 아이템을 착용하고 소환을 한 뒤에 지능과 마법 공격력이 오르는 아이템으로 바꾸어서 착용한다. 이렇게 하면 마크100%를 유지하면서 높은 속강 수치를 얻으면서 강력한 공격력도 얻을 수 있다. 그렇다보니 소환사 하향 얘기가 나오면 마크와 속강 스위칭이 불가능하게 하자는 말이 많이 나온다. 스위칭이 불가능 하게 되면 상당한 타격이 될 것이다. *추가* 2016년 06월 23일 패치로 속강, 마크가 실시간으로 적용이 된다. 그래서 속강마크 세팅에서 균차2부여 스위칭은 막혔다. 마지막으로 볼 특징은 소환수의 레벨이 데미지에 영향을 미친다는 점이다. 똑같은 세팅일 때 100레벨의 몬스터를 공격하면 소환수의 레벨이 100일때보다 110일때가 데미지가 더 들어간다. 만약 몬스터보다 레벨이 낮다면 패널티를 입기 되서 데미지가 낮아진다. 증뎀이 적용 안 되는 대신에 적용되는 것 같다.
지능을 상승시켜 주는 버프로 마스터하면 지능을 800 가까이 상승 시켜준다. 속성 마크를 계속 활성화 시켜야 하는 번거로움이 있지만 익숙해지도록 하자. *추가* 엘리멘탈 번 옵션이 바뀌어서 이제 찍지 않는다.고대의도서관 지능 상승량과 MP회복량을 올려준다. *추가*옵션이 변경되었다 다른 것을 찍자엘레멘탈 번의 지능 상승량을 올려준다. *추가*옵션이 변경되었다 다른 것을 찍자고대의도서관과 루이즈를 마스터하였다.이렇게 하면 정령희생 속성저항 감소 2중첩을 위해 따로 소환을 더 한다거나 하급정령이 모자라서 2중첩을 못하는 상황이 없어진다.
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